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          2007年03月



              摘要:飞扬新锐 的《社区用户驱动与产品设计》对社区用户参与的一些驱动进行了部分概括。分析用户驱动其实非常重要,这是产品设计的灵魂。一个能提供差异化竞争力的社区产品,必定是对用户原始需求的认真、细化的分析和理解所创造的。飞扬在文中最后的总结 “互联 网从未改变需求,所谓需求的创造,无非是有人可以深刻理解,并且成功加以转化,归根结底还是产品对驱动的转化。“ 这句话很深刻。我个人想把飞扬的 几个驱动 的名字改改,使之更加中性一点。“虚荣”--〉“被重视和关注”“利益”--〉“谋求当下和潜在的    (全文共1471字)——点击此处阅读全文




              摘要:首先是在 wealink 的 小没 的个人公告中看到了《 uuzone挂了》 ,才知道UUZone 已经出了问题。 后来相续在很多Bloger中看到了相关的话题,包括 贝贝客 的创办者 艺叔 的一篇《UUZONE关闭的启示:建立能赚1分钱的持续赢利的模式比什么都重要》。 我对UUZone 不是很了解,但是倒是经常去看看,因为UUZone 经常有些很好的 技术想法,对于我这个技术出身的人来说,有着特殊的吸引力。2006年杭州的第二届网志年会的时候,我还见过 老冒,当然,也见过同样对技术比较重视也在努力实践的诸多站长们,比如 抓虾的老大,E都市的老大,还有 客齐集的 王建硕,他们谈论着marshup , openid ,这些我很感兴趣。    (全文共1997字)——点击此处阅读全文




              摘要:网络社区功能设计的一些思路要点 前段时间在 babytree 听 keso 分享了他对社区的理解,keso 把社区的关系概念化为“人与人”,“人与信息”,“信息与信息”三重关系。 这三重关系虽然很显然易见,但是,对我的思路影响却很大。我觉得这三重关系把社区的功能设计方向一下子清晰化了许多,为大家在以后的社区设计、社区发展的同行交流中也提供叙述的 一个逻辑思路。 我自己总结了一些社区功能设计的思路要点,在这里与大家分享,希望大家继续补充。 一、人与人的关系         0. “人与人的关    (全文共2839字)——点击此处阅读全文