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      正在读取评论……

      2005年03月


      果然,快乐的人生就象一出戏。常怀着一种看戏的心理看事,就能开心地笑出来。安徽网吧“指纹识别” 只能够认成年人,无论如何,笑一个。

      这条也是,首届休闲游戏大赛近日在深圳降下帷幕。按说“百万人”规模级的电子竞技,应该是业界的大新闻了。可是直到结束,才有这篇不痛不痒的报道,说不是儿戏,也没办法取信了。

      卡大神的心理,真是常人无法揣度,莫非是最近在研究JAVA吗?《DOOM》也要推出手机RPG,卡大神什么时候开始对技术以外的东西(诸如游戏的形式)感兴趣了?

      微软积极强化日本市场,这算是对于微软下一代主机战略较为可信的阐述了。世界上,难道真没有微软办不到的事吗?

      与之相反地,SCEI取消PS3的秘密说明会,总让人疑心不止是字面上的原因那么简单,最好不要是出了什么问题才好。

      对于国内免费休闲游戏的盈利渠道和盈利状况,还真是不太了解。《爱游戏四喜拼盘》上市,这样的收费方式我觉得挺有意思。其实以一个旁观者的感觉来说,“完全免费”的招牌总让我把它与“廉价”、“次等品”等贬义词等同起来,而在台面下贩卖虚拟道具,则让人觉得虚伪。反而是这则新闻里的描述,给人一点点甜头可尝,收钱既不强迫,也是收到明面上。。。挺好的,不知国内是否有公司在采用。

      台湾买卖“虚拟宝物”也要课税,在业内还未形成自发性规范时,此举可能是急切了些,希望大陆这边不要跟风。等与之配套的“财产”保障体系完成后,再考虑这个问题也不迟。

      EA涉嫌欺诈被告上法庭 股价暴跌17%。毕竟国情不同呢,在国内恐怕真的只有人去楼房时才会知道公司出了问题。

      余者碌碌:




      大陆首款原创PS2公布,这样的消息当然是好的。不过应该纠正一点,大陆这边一早就有团队在做PS2游戏的开发,只是或挂牌,或流产。的这番做作,还是普通鼓励一下就好。

      嘿嘿,大陆的CRACKER可是引起WW那边不满噜,买盗版 竟附赠中文化。要是让WW们瞧见这边网路上遍地都是的“汉化”游戏(PCGBAPSPS2…),是不是会当场厥倒?呵呵,恶意揣测一下哈。不过据我所知,DMC3似乎还有一个中文语音化版本,呵呵。

      台湾游戏业者 吹响登“陆”号角,标题是我自己改过来的,因为这样更容易表述出原内容的神韵。俗话说不怕贼偷,就怕贼惦记,大陆厂商们,小心后院起火咯。说起大陆市场上屡试不爽的打本土牌这一招,台湾对于传统汉文化的浸淫,可是比大陆还要来得正统哦(感谢伟大领袖…)。

      知名剧作家John Milius被EA征召,我仿佛听见了台下无数FANS的尖叫声,不过,都是穿水手裙的大老爷们儿…

      任天堂炒剩饭部又添新丁,新掌机“Blaze Pocket Fami”在欧美上市MARIO半贼,ZELDA半贼!

      余者碌碌:




      今日最KUSO新闻奖颁给北美玩家总结的PSP15问题,大家掌声鼓励!这位仁兄自己翻译得。。。咳咳,却还要指摘前人的不是,已经将KUSO精神发挥到极致。一定要推,推你上天啦~

      第二条新闻虽然也很KUSO,但只能屈居亚军位置。四款“黄游”被叫停 成都玩家却无所谓,嘿嘿,记者前辈,对不起,网络游戏不是屎盆子,想往哪扣往哪扣,这次啊,是您把屎盆子往网络游戏上扣了咯。


      不得了不得了,今天KUSO新闻成拨出现:《剑网》不用美女用老翁“大马虎”玩家代言。不知为何,在新闻内页反而没有链出这次活动的海报图片。出于对老年人的尊重,就不贴出来了,送你仨字,很惊人!


      盛大要为重庆开发游戏:年内将建300个网吧
      。嘿嘿,最近盛大新闻特别多。不过这次还是要叫好滴,在中国,死死抓住市场才是不二王道!此结论验证于所有成功产品。

      余者碌碌:



      早间看CCTV2中国证券,适逢节日时间调整,岂料连风格也跟着大变,简直让人满头冷汗。
      先是两条惊爆消息:国资委副主任邵宁称今年力推中央企业整体上市货币市场基金不得与基金管理人的股东进行交易,让人觉得形势真是大大不妙。前者给吾等小民第一反应是“乖乖,又来抽血”,后者征兆虽不明显,却也让人觉得是有“的”放矢,恐怕是有些问题。
      先前说的乃是“风格”大变,自然要落在主持人身上。某个生面孔的男主持说话实在生猛,例如说到股市为何一损俱损,竟用到“一个好苹果放到一堆烂苹果里”的比喻,说到XX银行与XX银行改制问题时,满足地叹曰“还好只想到改制,没想到上市”。印象中,央视主持人在此等敏感问题上嘴角如此不严,实属异数。。。仁兄,莫非不准备干了么?


      后记:
      今日补过昨日欠帐。然早上看中国证券又有大惊喜:
      1、开始时的理财栏目居然昔日重回,跟昨天一模一样。虽然在剪辑和处理上多做了一些功夫,可新开的栏目,第二天就炒剩饭,真让人寒从心底起;
      2、社保今年入市至少88亿
      3、沪综指盘中创六年新低

      哈哈,博一笑尔。不罗索,睡觉睡觉。



      大家好,新的一周开始鸟。经过两天或一天的积累,今天可谓是新闻大爆发啊,OK,废话不多说,让我们一一道来。

      前《暗黑破坏神2》开发小组将发表新A.RPG《地狱之门:伦敦》,照例,离开了旧公司的名作开发者是会要热上一阵子的,激起若干个新闻水泡。然而,也是照例,得善终者不会很多。市场最终将证明,品牌的吸引力大于制作者本身,正如离开了坂口XX的最终XX。。。

      韩国地区PSP发售日与售价正式公布SONY又大出血勒,东东越送越多,让人真是满心期待港版与台湾版的发售吖!

      SCE振动手柄侵权案败诉,被判赔偿9070万美元,这个,流泪。想想近几年若干跳梁小厂对大公司的温柔一刀,凭着些唬烂的概念硬生生几千万甚至上亿美金的下手,就觉得专利技术已经沦为技术发展的巨大阻力勒。。。

      台湾微软将于4月底推出Xbox Live Arcade利迪娜Xbox游戏踏入OK便利商店。来了来了,就象美帝控制下包围我国的太平洋岛链一般,微软也开始围着日本转圈圈鸟,不动声色,一点点蚕食。

      美PSP浏览器被破解可自由浏览网络。据可靠消息说,只是利用了某款游戏的更新功能,于PC网关上强行更改指向,从而“浏览”网页。不过还需要购买AP组件,实在是投入过高哇。。。

      SCEA:PSP幕坏点不代表故障。唔,果然,不同文化背景下的消费者,想法也不尽相同。在日本,你可以强辩说我已经做到最好,爱买不买。在美国,口头的免责通知是否有用,真是只有天知道。。。

      PSP用金手指已上市,向伟大的AR致敬!

      从热销缺货看微软的XBOX野心之路,好,有人做了,省得我打很多字。

      Eidos收购事件再起波澜,继续观望中。

      余者碌碌:




      ====================== 周末一句话评论分隔线========================

      次世代主机战“游戏”决胜负。总觉得这句话由EA说出来,有些讽刺呢。

      100万台XBOX2主机年底欧洲上市。想想前段时间XBOX产能不足的新闻,就觉得实在是有可能在调整生产线。

      《魂之利刃3》最新资料、图片。新人物的相似之外在于,武器不但很大,而且造型还很奇特。铁拳V里,在使用特别服装时(也特别大,寒),穿帮的地方特别多。。。


      ====================== 连一句话评论都没有分隔线========================

      《喧哗番长》




      最近喜欢逛个WW坛子,好康不少,但一般都需要论坛币换购。除了老实写帖、回帖一块一块的赚以外,也可以玩论坛自带的文字游戏来获得。我盘算了一下,玩游戏虽然前期投入较大(类似MUD,也需要买道具,买装备),但中后期就是一本万利,于是就傻乎乎用了三四天的休息时间来做这个事。
      游戏的流程并不复杂,甚至还让我感到了一分耕耘一分收获的纯粹快乐。可由于众所周知的原因,从我们这儿连到WW,比连日本还要慢上很多,常常点击后十几秒还没有响应,象个白痴似的等了许久,有时候服务器端就莫名其妙判定你白忙活了。在极端愤怒之下,我决心用更极端的办法来解决这个问题----按键精灵(没办法,书念得少,只会用菜鸟级工具)。
      开始的想法是由我手动索敌战斗,然后激活按键精灵,让它以一定频率和次序点击,战斗结束后再切换回我手动。很快就发现这个方案并不省事,虽然偷懒不用做出很复杂的脚本,但是半自动的模式却限制了我必须坐在电脑前,且得时不时的盯着,相形以前,无所事事得更加窝囊。
      无奈之下,只得用了小半天的时间,做了个更复杂点的脚本,让它自动索敌。书到用时方恨少,这才发现,按键精灵的脚本语法实在是太太太简单了,没WHILE,没与和或的逻辑符,ENDIF会找最近的IF。。。还好有GOTO,果然,没有美感的东西往往更有效率。。。遗憾的是,做的事稍复杂一点,问题就出来了:
      1、为了预防挂机,地雷怪中会随机出现超超超强NPC,若你没有及时落跑,“哗”一合过后,一刀两断;
      虽然你这招很绝,可是却有一个致命的漏洞,就是NPC超超超长的攻击力数值。。。随时检查,随时落跑。。。损失25%的效率(40秒的脚本循环中有10秒用在东张西望这个超强NPC,哈哈哈)
      2、点击频率过快,页面会提示警告”N秒后继续“的信息;
      检查后发现,两个点击间隔至少要5秒或5秒以上(不定,寒),就不提示警告了。于是在点击后加两句以确认警告信息,为了提高效率,设定点击间隔4秒,两个点击才确认一次警告。。。勉强解决。。。
      3、该死的服务器端,偶然情况下会出现连接不上数据库的错误;
      我很幸运,错误页面的链接地址是蓝色的。。。

      终于以为完成,今天下午试跑了两次,却发现都莫名地卡住了。。。再次强忍着怒火检查,发现居然是页面上”攻击“的按钮会被某些超大的怪兽头象”顶“离原来的位置。。。我。。。
      每次索敌时,将可能的偏离区域过筛子似的过一遍。。。解决。。。

      忙完了这一切,突然想到,为了这么个破玩意儿,浪费一个周末,值得么。。。愣住了。。。




      毕竟周末,今日都是一句话评论,简陋勿怪。


      吴宇森PS3游戏影族》画面公布。单从概念图上来看,已经不能说是“非常古怪”,简直粗鄙异常了。

      PSP在美上市,销售状况极佳SONY继续不动声色,是否想重蹈当年一举击溃DC的壮举?

      制作自己的PSP游戏。这是对MS大存储量的最好利用之一,期待期待,早日出现《涂鸦王国》改良版本。

      北京动力时空《至尊》现身台湾。有谁知道这款游戏的?

      余者碌碌:




      出于以前说过的原因,不对以下两条新闻单独评论,只挑几句话出来摆着:

      《陈天桥说道:“卖了股票也要做IPTV”(1)》

      1、“我对公司的人说,谁要是对IPTV(网络电视)策略有异议,就卷铺盖走人。”陈天桥的固执,又让人想到了盛大代理《传奇》时“谁谈研发就开除谁”的做法。”

      ----你自岿然不动,还是家族企业的作派啊。

      2、”就想当初我们在代理《传奇》的时候,没有网吧愿意销售,我们就发明出了“E-SALES”和销售渠道这两样东西,我们现在来做IPTV也是因为没有人做,我们也没有微软那样的野心,不做硬件,我们资本不是最强,经验不是最丰富,背景不是最硬,但胆子可能是最大的,大不了把股票卖了也要做IPTV,一个亿不行两个亿。”

      ----那两样东西,不是你们发明出来的吧,小心闪了舌头;把股票卖了,是指把自己的股票卖了吧,也就是说,用自己的钱为公司投资,那你落着什么好,真学雷锋了?

      3、“我是想把几万家“.COM”烧钱做的内容都移植到TV上,到目前为止,我们已经投入了4.5亿美金收购,对手再想进入,已经没有机会了,好的内容已经被买完,就像下围棋一样,边角已经被我占了。“

      ----几万家?4.5亿美元?好的内容都被买完?你没涉及的内容如IM我们先不谈,以你已经收购或入股的来说,能与边锋势均力敌或略占上风的对手有联众、中游、QQ;浩方可算第一,但也不能掩过QQ的光芒;数位红不如GAMELOFT,后起之秀不可胜数;起点的竞争对手有幻剑书盟;就算新浪是你的,可也是三足鼎立。。。凭什么说你都买完了?


      《网络游戏将成IPTV最大推动力 国家将支持》

      1、“一旦网络电视启动,现在网络游戏市场将平移至IPTV”,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟出席今天的“首届IPTV大会及产业高峰论坛”时说。

      ----您说话的语气很好地体现了先进性。。。这位寇爷对于网络游戏业还有许多精辟的论述,有兴趣的看家可GOOGLE之。

      2、中国网通首席科学家侯自强今天也表示,IPTV播出多频道电视节目的效果低于数字电视,不具优势,运营具有交互性、通达性优势的互联网业务才是其真正出路,如博客、BT下载、RSS(新闻聚合)等。

      ----何谓“首席科学家”, 研究BT下载这种在中国上不得台面的东西的人么?


      另外尚有四条新闻:

      《SEGA link自4月7日起开放测试》
      ,对于世嘉的发展战略,抱进一步的观望态度;
      《雅虎全球COO:网络戏并非雅虎的重点业务》,为何急着撇清?







      产能不足也成时用。呵呵,这不,《微软承认XBOX在北美处于严重缺货状态》。看来在劲推新主机的大战中,两霸都有些顾此失彼抓襟露肘了。一万年太长,这时候也不用管大家风度了,冲吧!

      下面这条比较KUSO《PSP目前仅发挥原定的7成效能》。 原以为是自夸之文,打开一看,竟是文过饰非。联想到去年原型机刚推出时,测试结果电量不足两小时之用的传闻,所有的谜团就全部解开了。SONY的手腕还真 是硬朗,宁肯牺牲性能,也要压制住NINTENDO在电池续航时间上的舆论攻势。不过这招高就高在,对于一个封闭的系统来说,观众看到的始终只是纸面上的 SPEC,谁又能够真正测量出其实际性能是否如官方标称呢?

      紧接的一条新闻也是关于PSP《PSP系统OS更新包首次放出》。依然不支持中文,似乎从侧面佐证了港版与台湾版短期内没有发售的计划。国内已经有站点提供下载了。除了版本号外,似乎也没什么不同。让人觉得体贴的是,安装时会检查电量,为LOW时程序不予执行--回想起以前PC主板刷BIOS时一些欲哭无泪的悲观事迹,不得不由衷地赞美SONY一句。

      最后一条《网络留言版 游戏业者布“暗桩”,纯粹是为了看个笑话。根据以往经验判断,台湾那边采取的卑劣行销手段,只要不违背大陆法律法规的,很快便会在这边流行起来。好了,先放个链接在这里,看看是否猜中吧。

      其它几条可以当成逸闻来看,没什么值得评价的:

       




      终于下定决心振奋自己懒惰到发指的神经,重归那几个因为速度关系久已不去的游戏新闻站。既然国内站点的小编们多半都是取材于那里,还不如自己链到新闻源,这样比较符合我的原则,同时,也可避免沧海遗珠之憾。
      果然,时光还是留下了一些痕迹。以惯去的基地来说,登入后发现终于可以保存COOKIE了(汗,在大陆这边看来,或许觉得实在是…怎么这么…),最热门非游戏论坛里虽然KUSO半半贼还在,全球新闻榜却已经出局了,个人资料里也多出了些选项,然后不由分说给我加了个国家“TW”,寒到骨头里。

      好了,开始正题。今天最让人觉得振奋的新闻当然首属《Eidos赞同U2主唱Bono旗下投资公司的收购提议》。对于双方我都没有恶感,所以,这是好的--以个人好恶来进行新闻评价,不会被人斩首吧 -o- 。不过当年EIDOS挟南非金主之势纵横江湖时,估计亦不曾料想会有今日。
      《NDS 将采用 GameSpy 网络联机技术?》倒是颇有值得挖掘的潜力。虽然N氏素不以技术见长,但区区一个联网技术却还不至于让它低头,考虑到GAMESPY的影响力(装D版的各位GGDD可以无视),这次合作应该还有更为深远的考虑,拭目以待好了。
      《EA发布获利警讯,股份重挫12%》,如果我为这个新闻叫好,会不会有人说我狭隘?确实,坦率地说,对于拿钱砸人,搞市场垄断的主儿历来不是很有好感。再者说了,EA还真的没出几个让我心服的游戏。。。(碎碎念一万字)
      不知不觉THE系列已经出到76作了,真是高山仰止。玩游戏学英文<THE 英语交谈之旅>》,倒觉得这个游戏是为系列作品找对了路,小制作,有特色,实在,让人能在闲时想到它,好处多多。请继续。
      《欲赶超口袋妖怪 世嘉<甲虫王者>动画版播出》,这条新闻是蛮悲的。总觉得SEGA当年的硬派形象一去不返,居然在做这种东东,极度伤心。

      今天的金酸莓奖颁给《动漫vs网游 谁催生了谁,作为一个知名专业游戏站点,做出这样从标题到内容都荒谬至极的专题,简直是失败中的失败。

      其它新闻,就随便看看吧:



      房间向南,虽然早上经常被阳光刺醒,但是从来也不曾想拉上窗帘。潜意识里,觉得清晨的阳光对于一天的心情都有帮助。但是也因为尚未调节出按时入睡的习惯,所以无法保证充足的睡眠。在阴雨的这两日里,就在完全无知觉下赖了两次床,即使是特意定时开机看新闻的电视也没能吵醒。=。=

      来到上海后,虽然不会象在广东那样的晚归,却总是要拖到九、十时以后。现在想来,即使是在她还没离开的日子里,我依然是害怕独处的啊。就这样每晚走在树影幢幢的路上,想到她时心里酸酸的,尤其是那种咫尺却不敢相见又想见的感觉,实在是难过。那些在离开曾经热爱过的人后,依然能够若无其事生活,甚至马上投入新怀抱的人,真的是很厉害。当然,人心里的痛楚,又哪是那么轻易可以看得出来,是我太不加掩饰罢了。

      早上散步时,经过一个新落成的小区,看到门廊下有位老汉在卖新摘的笋子。见我留意,便伸直了蜷缩的身子,大声吆喝了几声。我下意识地想提醒一句,这个小区还没有多少人入住,不如多走一两百米,前面有更好的场所,并且有许多同样是连菜场的管理费也无法负担的乡亲在摆摊。然而话到嘴边又停住了,因为省觉到老汉在此,实是因为天气又转寒的关系,风又大,没办法象年轻人一样在前面的空地里硬扛。唉,民生不易,居庙堂者何时才能真正了解。认真想想,鳏寡孤独废疾者皆有所养,这样的境界,在中国几千年的历史中,竟似乎一天也没有实现过。上班后看到新浪新闻评论,也净是争些房产税上浮的事情。人生而为人,真是可叹。



      《诺基亚宣布对其游戏手机 N-Gage QD 大幅降价五成》,看到这样一条新闻时,我掰着手指算了算,总疑心是自己弄错。这样的价格,以国内的市场行情来算,基本上是白送。如果只是在努力止损也就罢了,更惊的是还在继续打新游戏,让人实在搞不懂NOKIA在做什么。

      第二条新闻是E3'2005设34个专业论坛 将专门讨论欧亚市场》。比较搞笑是最后一段,人家都在讨论怎么分肉了,你闭门造车倒也是你的自由,但对这些事完全不闻不问就有点过分了吧?




          摘要:呵呵,想她,但是不告诉她,干想。    (全文共591字)——点击此处阅读全文




          摘要:昨晚走在路上,看到幽蓝“纯净”的天空,仿佛不带灰尘般的讽刺。心一旦静下来,就觉得原来在不知不觉中又累积了不少情绪。真是可悲啊,到了现在,不加以自虐般的反省,心不得安宁呢!    (全文共398字)——点击此处阅读全文




          摘要:那时我们的国家刚刚拨乱反正,那时我们都看到了美好的明天,那时我们这些今日的刁民,都还是祖国的花朵。    (全文共662字)——点击此处阅读全文




          摘要:祈祷吧,中国IPTV的市场不要太好,不然迟早让人家连锅端,到那时,你拿什么跟人家拼,拿“最大也是最具竞争力的内容服务提供商”这块自己打造的金字招牌么?     (全文共1565字)——点击此处阅读全文




          摘要:游戏是提供给玩家异生活体验的媒体集合。 好的游戏,是提供给玩家更为贴合的体验,更多审美愉快的游戏。     (全文共1202字)——点击此处阅读全文




          摘要:总体来说,我的关注,目前也还只限于看戏的境界。毕竟,对于与己无关,特别是自己再努力也不会产生什么作用的事或物,看戏反倒是较为自然的态度。    (全文共886字)——点击此处阅读全文




          摘要:设计师头衔都让人家程序、美工占了,那我们这种忝居“策划”一职的叫啥?在下不才,也知道人家国外都管程序员叫PROGRAMMER(当然分得细一点还有ENGINEERING或其他的),美工都叫ARTIST,只有策划才叫GAME DESIGNER。    (全文共834字)——点击此处阅读全文




          摘要:近日终于醒悟,将这些文章在自己BLOG里给出链接,作用实在有限。且好思考者自会去更为专业的站点阅读,不必多此一举。更重要的是,这些文字已几近成为我转移内心痛苦与挣扎的工具,与“想做些事”的本意背道而驰,实在可耻,于是不如取消了吧。    (全文共522字)——点击此处阅读全文




          摘要:南京行政、税务、工商等等部门应该都很HAPPY,反正是惠而不费,公开场合又不会涉及到细节问题,那么这件事就成了堂而皇之的政绩。盛大、九城又落了实惠(盛大更是可以按千万计)。。。真是皆大欢喜啊!    (全文共577字)——点击此处阅读全文




          摘要:这就是“真实系”的下一个发展方向载勒,唔,希望尽快在下一代游戏中看到流体力学、空气动力学方面的实例。话说回来,HAVOK COMPLETE 3会否公布一些新特性呢,唔,值得期待。    (全文共446字)——点击此处阅读全文




          摘要:这件事给我更大的启发是,才智之士所在皆是,举凡我们泯泯之众可见的弊端,其实他们也有所了解。而改变,却是在我们不可见的下层发生着。那么,以后在批判时,应该抱着更为谨慎的态度才是啊。    (全文共541字)——点击此处阅读全文




          摘要:  其实我对此人没太大的好感,有些作品应该消亡而死撑着,那就失去了“作品”这两个字应代表的超世俗的意义,而仅成了一件商品,或是匠人的巧制而已。尤其是这次投奔微软,说出那些很不知所谓的话,简直就是在吃自己以前积攒的薄名,让人寒心。    (全文共913字)——点击此处阅读全文




          摘要:袁子评论:提出了一个很有意思的问题,贫富差距造成的社会矛盾,其后果并不因财富获得的正当性而改变。    (全文共1434字)——点击此处阅读全文




          摘要:盛大(也是中国很多游戏运营商)的做法,相当于将玩家的投入转换为可衡量的现实价值,前提是有足够数量的下家愿意承认这种现实价值。而其结果就象是现在中国的资本市场,永远只有少数人赚到钱,原因何在?因为盛大扮演了政府的角色,玩家的真实投入变成了盛大可无限发行的虚拟价值,随着数字上的价格上涨,其真实价值反而被稀释。但无论如何,政府是不会亏本的,因为政府只收取真实货币。    (全文共1136字)——点击此处阅读全文




          摘要:袁子评论:一分为二,辩证法的思想本是好的,关键在于是否只是说说而已,或者连说都懒得说。    (全文共243字)——点击此处阅读全文




          摘要:献祭一般地,致以我全部的热情。    (全文共559字)——点击此处阅读全文




          摘要:袁子评论:中国人自有中国人的风骨,不论朝代。这风骨也应为统治者所敬重。    (全文共860字)——点击此处阅读全文




          摘要:说是提纲,其实是提醒自己一些要点啦,咳咳,最近记忆力退化比较快。至于什么时候开始写,什么时候能写完,甚至能不能写完,都不保证啦,咳咳,想K我者,请看该CSS的说明,喏,就在上面↑↑↑    (全文共1668字)——点击此处阅读全文




          摘要:袁子评论:在中国,忠言也要顺耳才好说的。只是有时太过顺耳,就难免让我等智慧不够的小民如雾里看花了。    (全文共494字)——点击此处阅读全文




          摘要:我解释完了。如果说得这么透彻也不能避免有一天我们因为误会断绝往来的情况发生,我会很遗憾的,因为我们之间,本没有必须走到那一步的理由。    (全文共1280字)——点击此处阅读全文




          摘要:袁子评论:我想为作者补充说明的是,我们正在培养”何不食肉糜“的下一代。    (全文共644字)——点击此处阅读全文




          摘要:袁子评论:胡公墓木拱矣。公于国于民都是有大贡献的,盖棺论定,应该给予一个持中的评价。    (全文共472字)——点击此处阅读全文



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          摘要:袁子评论:撼山易,撼路线难,希望我们真能建立起一个和谐社会。    (全文共427字)——点击此处阅读全文