罗嗦社 ● the Lost Sheep

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      正在读取评论……

      2005年04月


             过节了,散的散,走的走,唯余惨淡的二人,连吃饭的地方都找不着。随便对付了家新开的火锅店,却找不到话题,无言的吃,无言的喝。
             晚上在Q上遇到一个旧同事,居然来了上海,问之,果然盛大。

             机能上的优势在制作上的便利是无可言喻的,这不,《鬼泣》将推出PSP版。今年以来,不少名作、大作都被宣布将推出PSP后续版本,而NDS则鲜有提及。相信这些制作计划并非一时之选,而是经过很慎重的考虑,由时间推算,甚或可能是在主机发售之前就已决定。 任天堂的理念,难道只有其本社一家予以认同吗?
             不过还好,至少也有一家能够将口感淳厚的游戏感进行下去,即使作为主机生产商失败了,也将作为优质的软件提供商长久地生存下去吧。《宠物小精灵》系列累积销量突破1亿3千6百万套,虽然如NINTENDOG般的推陈出新是慢了些,但在数条产品线上都握有扛鼐的品牌,这份实力还是少有公司能够赶超的。
             育碧公布第一季销售成绩。也好,虽是看惯了涛生云灭,但这些有好感的厂牌,还是希望其本身,不要先于口碑垮掉。

      余者碌碌:



      玩魔兽世界就象是对信心的一种修业。动辄百位数的排位就不必说了,无故而频繁的”重启“、“停机”、“紧急处理”、“优化维护”,迟早让我修到MASTER级的止怒术。想起前几天在DONEWS看到一篇评论,说久诚提前三天OT,是匆促之举。当时我十分之不以为然,寻思着久诚几乎是倾囊而出搏了这把大的,总不至于拿它当儿戏——今日看来还真是儿戏了。几乎是为了做佐证一般,在主页看到这样一条公告:《魔兽世界》实物卡招商公告,让人无语。难道久诚的渠道还没完善么?

      2005年第一季度《梦幻西游》净利润1860万美元。1T1T的小编们也忒不负责,看到原标题时我一惊,怎么会这么少?打开详看,发现是少了“第一季度”与“美元”两个词,这一差可就是几十倍去了。

      NDS全球销售量突破500万台。任天堂掌机市场的失势比预料中还要明显,无论是硬件销量,还是每硬件的软件拷贝数,都要弱于PSP。不过PSP想在这个世代打倒NDS还是没可能了,毕竟N氏几大看家作品一个都没出场(MARIO64只能算作复刻版)。仅一个NINTENDOG首发就让主机销量轻松翻盘,N氏救市的能力不是一般的强。

      第三波麻将游戏登陆XBOX。因为规则不同的关系,这个产品的定位应该很明确,还是在开拓本土市场。不知MS下了什么魔咒,让第三波觉得XBOX LIVE在台湾有得赚。

      余者碌碌:



      自觉或不自觉,一整天都在听《情人》。MSN昵称的后缀也换成了“盼望我别去后,会共你在远方相聚”。
      我在想,生命这个过程,总是在用了时间和力量,追求一些什么,或者证明什么。如果只向前看而不回顾,那么不就象是猴子掰玉米,走一路丢弃一路,到头来手里还是只握得住那么一只小小的?
      如果回忆都没有了,那么活着到底是想证明什么,收获什么呢?



      把老先生放在最先吧,以示咱还有敬贤之心:山內溥卸任任天堂董事职位 。山内老先生虽然称不上完人,却也算得全始全终。不管如何,任天堂给了我们这一代人,以至我们的后辈太多梦想和追求,其中山内居功甚伟。谢幕的时候,衷心地说声感恩。

      上海文广获首张IPTV牌照。前段时间造势很凶的盛大近期突然偃旗息鼓,不知是否打算继续做内容提供与标准制定呢?这厢已经有极强劲的企业上马,那厢只得主将吆喝了两声,几个”内定“的合作伙伴还没有一个浮出水面。疑惑。

      《希望OL》台湾地区实行弹性收费系统, 这个收费系统的描述很有意思。概念上来说,是相当于允许玩家在预定义的方案内选择游戏规则。运营商则视玩家需求而定,“不收那么多,只收一点点”。当然, 可以想见的是,游戏中必然存在一些设计,为那些“功能不全”的玩家设置种种障碍,或是提供种种诱惑,这里暂且打住不谈。但是,如果我们将这个弹性收费系统 进一步细化,提供类似于电信资费套餐的逐项功能与费用挂勾的收费标准,那可能会相当有吸引力。

      《生化危机4》欧洲热卖促进NGC销售 。玩家玩的是游戏,不是主机。任天堂没有在CAPCOM和三上君为难的时候挺一把,绝对一大失策。SCE自PS起便力挺《RR》作为御用首发软件,其目光才可称得上是远大。


      ==================一句话评论分隔线==================

      网易公司2005年第一季度业绩同比上涨48%。网易公司最让人佩服和敬畏之处在于,在它的主要市场上,它永远是那么低调。

      《GT赛车》系列全球累积出货4300万套。SCE旗下唯一称得世界级的游戏,尴尬。

      《任天狗》获FAMI通满分评价。让人生出“神作果然是神作”的感慨。

      S.O.E总裁表示将推出新的动作MMO游戏。强悍的对手,谁都不会忽视。

      余者碌碌:



        昨日是《魔兽世界》起跑时,于是给了自己一个“心情不好”的理由,暂停了摘新闻。恰是公司难得清静的机会,可以在工作时间全职打游戏,聊作参考之意。只在夜了要关机时,才觉懒惰得让自己羞愧,匆匆补了篇心情POST上,事关私密,设了隐藏。
        
        SCEE将推出EyeToy监控功能软件SpyToy,有趣的概念。其实纵观游戏软件与游戏平台的发展史,都是由原所专属的数字领域,向着非专属的传统游戏领域甚至非游戏领域扩展,或替代其功能而产生,每每如此,于近些年更为明显。早期的PUZZLE游戏自不必说,其后RPG取代纸盘,各类拟真游戏原型诞生,光枪和方向盘等控制方式引入,由DDR开始的各类专属机台,GBA上的《我们的太阳》和《回转马里奥》,到如今的EYETOY,以及NDS的手写和麦克风输入——莫不如此。反观国内游戏制作,百家千家都象是长着同一个脑袋,只知生搬硬套,终日苦思冥想如何于故纸堆里寻新故事,岂不谬哉?

        MS还是很有诚意要把阪口君捧上台面的,因此阪口君自然也摆出百分百的诚意来。除了之前的诸多溢美之辞外,阪口博信5月13日公布Xbox360新作,也是当作重头戏来放的。惜乎,将“FF12于12月发售以牵制XBOX360销售”的业界传言与之印证,无异于是重重抽了阪口君一记耳光。君也会尴尬至极吧?

      ======================一句话评论分隔线======================

        SE公布E3参展游戏,剩饭,剩饭,还是剩饭。
        
        韩国Hanbitsoft网络游戏新作发表。除了FLAGSHIP字样以外,此新闻其它内容可无视。

        Ubisoft发表《波斯王子3》。请,别再糟蹋。

        欧版PSP9月1日上市。还好还好,没延期到圣诞节,托美版销售情况不及预期的福。

        余者碌碌:



      不知不觉游戏桔子也迎来了它的十年庆,所以连着两条都是关于桔子的新闻:游戏桔子未来10年以“国际化”为目标郭炳宏升任游戏桔子研发长。看过介绍后才知道,原来当年首掀正版游戏廉价风暴的“便利商店”,也是桔子前身的作品。真是怀念啊,居然这么久过去了,当时也曾因为其震撼的价格而支持了一把,呵呵,游戏本身素质一般的说。好吧,不管怎么说,华人当自强,真的出个“国际化”的公司也很好。

      闹剧收场了,Elevation Partners并购EIDOS失败。恼人的喧嚣之后,唯一满意离去的大概只有媒体吧。我们生活在这样一个可笑的,肤浅的,制造新闻的年代,但是退一步说,如果没有新闻或是新闻的娱乐性稍减的话,还真的会很不习惯,一如回到了新闻联播无敌的年代。

      东芝展示以单个CELL芯片解码48个MPEG-2流媒体文件。。。这样的技术演示,真的有意义么?

      余者碌碌:



      罗嗦社援引超硬公司新闻稿消息,SONIC株式会社社长短小良木贱先生正式宣布加入叉盒子(TM)阵营。 

      今日超硬公司正式发布表示,素有“Sonic Punch Station之父”称号的短小良木贱 (Ken Shortandsmall) 先生正式加入超硬游戏工作室(Ultrahard Game Studios, UGS)的行列,将替超硬的下一世代叉盒子(TM)主机设定全新的硬件标准。

      贱表示:“我对于我们正在开发的新形态主机感到相当兴奋”,“一群具有天份的单片机开发员加入协助开发这些硬件”,“我确信我们将能创造出带给玩家一种新感受的游戏平台”“超硬新一代家用主机平台上的顶尖技术将让游戏从业人士多年来的一些构想能够实现”。 

      贱进一步表示说:“新一代主机不排除兼容Blast-ray光存储格式的可能性。”“叉盒子将设置一块冗余的CELL芯片。”但贱先生拒绝透露这块CELL芯片将为叉盒子提供怎样的特性。

      有不具名知情人士透露说,在叉盒子最近TECH DEMO中,有一略而过的“Punch Station Available”字样。




      分手是为了各自寻找更好的生活吧,那就活得开心一点,不要让分手变得一点意义也没有!



      对于懦弱、优柔的我而言,要想逼自己做出决定,就唯有将自己推进一个结果可预测的,但是身不由己的境地中去。这种觉悟,是今天走在世纪大道的阳光下,自问“我究竟在做什么”时有的。而命运之轮一旦开始转动,即使我在其巨大的阴影下开始战栗,也只有任由其辗压。。。剩下的,都交给它。

      韩国公司开发首款PS2网络游戏。韩国公司越来越重视日本市场,一是中国网络游戏市场渐趋饱和和挑剔,二也是因为制作水准逐渐提升。

      Success推出EyeToy《柏青嫂》最新作,这个概念很有点意思,将玩家作为背景的柏青嫂游戏,很有临场感。

      花花公子图片拟登陆PSP舞台,这么早开始打成人牌,未见得是好事。

      日本Broccoli、Gunho、Headlock合作开发网络游戏,自己如果可以赚得更多的话,谁又愿意和他人分一杯羹呢?

      信息部官员称国内IPTV炒作过火。虽然我也赞同IPTV市场有限的观点,但我还是认为,在现时的中国有两类人的话可以当作放屁,一是官员,二是专家。

      余者碌碌:



      啊,怎么说呢,感兴趣的新闻虽然有那么几个,却都没有容纳评价的落脚点。就随便说那么几句吧。

      NAMCO取得SNOOPY游戏改编权,搁着以前,也是不屑为的吧。老牌厂商也得向市场取向低头啊。

      Sony Fair 2005活动。3000台,台湾的消费力似乎也不是很高的样子。

      星海诚作品UMD化决定。选材上估计也是煞费了一番苦心,既要用品质拉抬人气,又不能将王牌太早打出。委屈了星海诚也。

      最后说一句闲话,盛大和腾讯明日都会在上海开现场招聘会,地点在相距不过十几分钟车程的两处。如此凑巧,莫非是卯上了?

      余者碌碌:



      盛大与中科院自动化所战略合作,稍稍对CONSOLE GAME有了解的人都应该知道,文中提到的概念至少并不是首创或首先应用。在它之前,有一个先行者EYETOY,并且在中国申请了名字“爱淘儿”的TRADEMARK。上届CHINAJOY展会上,似乎有家德国厂商展示了类似的改良技术。当然,是否侵犯了专利权这种事情不需讨论,SCE和盛大的律师自会操心,在这里值得关注的是文中另一个大书特书的概念,即把使用者的脸部截图作为模型的贴图直接使用,甚至衍生出了更多好处云云。我想作者大概是没有三维制作方面的经验,因为并不是这样做便会在游戏环境中生成一个栩栩如生的角色形象的。适切的模型与贴图坐标也很重要,否则世面上这么多知名游戏贴图资源根本不加密或者很轻易就可以解包,岂不是交给任何一个三流美工都可以抄袭出同样的效果?如果这项技术没有Progressive Model或类似的技术相辅,其效果估计跟头戴纸袋不会有什么区别。

      传闻金山可能分拆软件业务寻求上市,文章本身并没有纰漏,分析得很细,也不需要我这个门外汉来评价。只是因金山主营业务的转移,及雷君身份的悄然变化,所有这些,让人有小小感慨:有时候一条路看起来是那样,却在走着走着,越偏越远离初衷,然而这种过程,却让走在结果处的人觉得是那么自然。(觉得不知所谓的看家可以无视本段)

      Sony将正式开展游戏虚拟物品拍卖,新官上任三把火,看来这把火还是烧到SCE了。游戏啊,最终还是将沦为完全的商业。

      澳洲昆士兰科技大学开设“XBOX平台”课程。现在XBOX和PS2的局面,总让我联想到PS与SS竞争末期,SS上的作品晚节不保,纷纷移植PS的情景。不祥啊。

      韩国三大游戏展合一,那么大个TGS放在那里,又怎会容你酣睡?

      余者碌碌:



      今天经理公布了一件大事,当然是指在公司范围内而言的大,大到足以动摇公司根本,让我非常失望及失落。虽然从踏入这行起,就已经有了“游戏制作毕竟还是商业”的觉悟,但将逐利性推至如此高峰,又将基本忠诚感视若粪土的人们,真让我发自内心想说一句“既然觉得钱是那么重要的东西,又何必走这不归路,最后更落到要陷公司与旧同事于危境”的感慨。

      而我,又该何去何从?

      晚上FOOBAR里随机到许茹芸的《再说你也不会懂》,突然想到这首歌我竟然已经听了四年之久。当时还是在广州买的CD,就买了然后随便的听,然后心有所感。环市东路上昏黄斑驳的灯光,初夏微温的晚风,以及茫然不该往哪里走的年轻男人。四年了,我还是什么都不懂,还是茫然不该往哪里走。

       

      ==================追忆篇分隔线==================

      王俊博:2005年是智冠成控制年。之前对于王俊博此人的感觉只是善于作秀,又带有却没想到会说出这么率直而有见的的话来,足以为大陆同业者鉴。亮点有三:一是对于台湾地区大型展会的评价,止于浮华,缺乏深度。确实是真知灼见,却不仅只是台湾而已,君但观CHINAJOY,热热闹闹,不知所云,与“盛世大联欢”何异?二是宣传的目的,从两个方面强调了针对性宣传的作用。而大陆状况之恶劣更有甚之,看看那铺天盖地的陈辞滥调、千篇一律的地推活动就知道了;三是对于免费网游盈利前景的怀疑。确实,免费网游算是在运营概念的奇招,但却缺乏广泛范围内成功的保证。看看我们的市场,自免费网游一出,跟风无数,却更象是毫无计算的押下一注,赌的是对手先倒下。如此“免费”,倒不如扎扎实实提高品质,老老实实点卡收费。

      余者碌碌:

       




      现在枪手造势的手法实在拙劣,甚至到了令人反感的地步,可参看这篇不愿给出名字的枪稿。让人大笑,想质问一句,谁比傻根更傻,读者抑或作者?正好有一篇文章可作参照,游戏媒体如何引导网民看网游。 我认为此文便是讲到了点子上,游戏软件是一种产品,那么它作为产品的特征、参数自然应成为宣传的重点,网络游戏是一种文化,一种艺术,那么宣传上也应引导 用户欣赏它的优美之处,理解它所传达的创作者的精神。如今的媒体一味空泛的吹捧游戏,或是将游戏的暴力与性元素予以庸俗化,想让卫道士们不反感,想让政府 不担忧也很难啊!

          IT从业人谈不愿投身网络游戏产业的原因
      ,又是一篇没有水准的评价。看得出作者本意是好的,但是正确的目的不能保证正确的手段,本文犯了倒置因果的毛病:中国网络游戏发展迅猛,用户基数远高于美日欧韩诸国,不是这些国家刻意传播文化垃圾的结果,而是产权保护不利,各厂商不得已才另辟蹊径。从这个角度说,用户群的庞大,恰恰说明中国网络游戏市场走在了世界的前面。希望作者同志在转述他人观点时,自己也多做些思考,不要人云亦云,恶意揣测。

      终于有人提到这个问题了,游戏教育有泡沫之虞。不明白中国的话语权被谁霸占,非要等到官员或是专家站出来,大家才“哦”的一声,附和说“真的有问题耶”,恶心。

      BANDAI将首度推出DVD与UMD 捆绑装影碟UMD前景还是堪忧。

      余者碌碌:




      看到无游戏可打的同事重新拿出DOD努力砍杀,却不知从哪里找来一把短短的单手刀在NPC中穿梭,动作既局促又不连贯。那么丑陋的挥剑姿式,真让人有“就这样拯救了世界又如何”的感觉呢,爆。

      周末玩《GOD OF WAR》,果然很爽快。这也再次提醒了我,即使不提供高自由度设定和复杂有尝试的系统,即使削弱游戏的可重玩性,即使是没有分支的单线剧情,甚至是模式化的战斗,只要能让玩家获得愉快感(比如说电影般的临场感),也是成功的作品。

      下面是评论时间:
      传闻微软将进军中国IPTV市场。这可是一个让人惊到爆的新闻,如果得到证实,那么必将是风起云涌的大事件。首先,盛大布局许久的关于IPTV的攻势被人在腰眼上狠狠踢了一脚,与盖兹喝茶的新闻也将成为乐柄。其次,也是最重要的,盛大不得不面临与微软在正面战场抗衡,这是极为可怕的。对于将IPTV视为彻底甩开国内同行的创新之途的盛大而言,绝对是不能接受的事实。

      《铁血三国志》原声获得金曲奖三项提名。游戏作为一种产业和新兴艺术,越来越受到主流社会的认同,欣喜。

      UBI将改编电影《无极》。长袖善舞的,何止张世谋一个。

      CAPCOM神秘游戏公布倒数。希望是大神,一定是大神,阿弥陀佛。。。

      余者碌碌:




      开工日期继续遥遥无期,呵呵,懒。
      两个设定从概念上来说,都有非原创的成份。受什么启发就不说了。

      1、失落的记忆
      能:生命的实质为一种不可被准确测量的“能”。生命的产生表现为“能”的附着过程,而所有生命在死亡后均回归为无差别的能。
      母体:能的集合。能脱离母体附着于物质即为生命,物质消亡后被母体再次收集。母体同时作为生命经验的载体。
      守恒:一个体系(星球)内的能的总量是恒定不变的,区别只在于母体和生命的形式变换,恍如沙漏的两极。
      生命经验:能的每次循环,均将其生命过程的记录反馈回母体。而人类文明及社会组织,也被证明是生命经验的间接体现。这种复杂的记忆机制为何存在,是天定还是人为,科学尚无法解释。

      外星母舰硬着陆造成的巨大冲击,严重伤害了故事所在星球的原生母体。残存的原生人类文明开始迅速退化,其显著表现为知识在传递过程中急剧衰减。意识到此的人类开始主动舍弃不重要的知识,以尽可能的挽救文明的覆灭。
      传统神职工作--祭司,逐渐演化出了新的职能:保存知识,验证知识的真伪,舍弃知识的最终判断权。

      2、七圣女的诅咒

      外星母舰的巨大冲击造成了持续两年的冬天。残存的原生人类视其为神罚,惶恐地举行各种仪式消弥灾祸。在一切企求原谅的努力失败后,出于节约食物和绝望挣扎的目的,人们开始进行战争和生祭。生祭在百年战争的前夕达到了最高潮,代表人类最高级别的祭品--七大王国各自提供的一名处女公主--被送入了名为”钢铁神坛“的母舰遗迹。其结果当然还是于事无补。
      ”七圣女“仪式产生了两个后果:一是民间对恶化的生存环境了产生了圣女的怨念为祸的谣言,不时出现的圣女目击事件似乎为谣言提供了佐证;二是虽然此后生祭的习俗逐渐废弃,且再也未达到皇室的级别,但妇女们为求自保,开始将无意义的淫乱作为求生的工具,这种风气在惜命如金的贵族中尤为盛行。理所当然地,卫道士们将道德的败坏也视为神罚或者圣女怨念的继续。
      事实上七圣女作为外星母舰环境探察机器人(即”先知“)的研究样本被永久保存,经常被目击到的即为其克隆体。而七圣女依旧在为挽救原生文明不懈努力。
      百年战争的末期,X公国的X公主逐渐以”新圣女“的名字为人们所熟知。天使般的美貌与肉体,年方及笈却立誓将生命奉献给至高神,都成为了民众们喜闻乐道的话题。




      “好硬的武藏传!”子时,我颓然放下手柄,悲愤抑郁直欲破胸而出,禁不住仰天长啸。果然,动作游戏苦手是不应该自取其辱的,徒然搓坏了左类比推杆,泪。。。只是,Musashi啊Musashi,你身为拯救世界的英雄,既没有强力到爆的华丽大技,又没有快速脱离的轻身术,你这个英雄也太悲了点。。。

      可口可乐与九城战略合作,商业上果然还是看热闹的外行太天真。签下魔兽,商业收益是另一个话题,而提升品牌形象才走出第一步,且看九城后着。

      看到这个新闻,心中不免有一丝遗憾:《银河英雄传说 Online》授权终止。星辰大海的征途,要怎样才能继续?盛大经营了许久的这步棋,是否舍得将它弃去?

      高盛预测XBOX2售价在249至299美元之间。这绝对是个值得第一时间入手的价位。只是微软如果总是以血拼来做开场白,未免让人心生失望。即使是堂堂而战,你难道就没有取胜的机会吗?

      标准普尔预测SONY将独立设置硬件新公司,此其志不在小,值得关注。

      余者碌碌:



      终于看到闻名已久的BLEACH死神,果然很是过瘾。至少到前五集为止,人设简洁有力,情节张驰有度,不错不错。

      盛大继续他不紧不慢的王者步调,与环球音乐结成战略合作伙伴关系。延续了一贯的套路,未必能得实利,却足以给后来者树起高山仰止的挫折感,而且也在其“国内最大内容提供商”的牌匾上又敲下了一颗大钉。

      网易宣称网游人数已过百万金山今年第三季赴美上市。业内堪堪与盛大可以一战的两大巨头都还是发展向好,实在令人欣慰。这个这个,杨威利有云,最差的民主也强过最好的独裁么…这个这个,似乎比喻得不太恰当…

      网络游戏又衍生新的上游行业:星之盾提供防止网游私服解决方案。我是不太看好它的商业前景,客户端需要服务器端验证无疑是在给玩家制造障碍,而在中国,即使是出于善意地为玩家制造障碍,也没什么好果子吃。

      清华同方新网游模式,嗯,这一招确实是出人意料,宁可牺牲用户凝聚力,也要将玩家的进入门槛降至无可再低,确实是在激烈市场竞争环境下无可奈何的血拼啊。

      对手机游戏一直没机会深入了解,但看了手机网游的普及瓶颈,于心却有戚戚。网络通讯的稳定性,不单手机平台,即使PC平台,也是不得不优先考虑,需要花很大力气解决的一个问题。

      余者碌碌:

       




      今天看小说入迷,占戈,文字上虽然还欠了雅致,但写得是相当有趣,可以杀时间。

      禁不住拍案叫绝,Gizmondo将推出广告增值服务廉价机种。虽然概念上不具创新性,但毕竟也是首次在游戏主机上实现该项业务。GIZMONDO推出尚不久,想必是早有预谋。果然,互动和联合才是发展的正道啊。

      刚笑过SONY赌气争胜,又见Xbox2将于全球 MTV 频道率先曝光。不过,王者果然有王者的风范,连合作伙伴也是格外的霸道。

      赔了夫人又折兵,用来形容NINTENDO是再合适不过了,日本最高法院驳回任天堂上诉 《TEAR RING SAGA》侵权。国外人情果然不同,人虽不在原公司供职了,法律上却还是承认其一定程度上的知识产权。想想国内,人走茶凉,甚或成品中连制作者之名都不署的大有所在,真是令人叹息。

      余者碌碌:



      两件不开心的事:
      1、左眼有剧烈的灼烧感,极度不适。工作生活都受到了严重影响,这次恐怕要去求医。
      2、感觉DONEWS改版后对FIREFOX的支持比以前更差了,但我这个门外汉又无法说出到底差在哪里。

      =============今天全是一句话评论分隔线================

      微软声明确保XBOX游戏开发至2007年,这也是身为大公司的悲哀。在所有人的预期里,大公司无论什么举措都必须面面俱到,否则即使成功也会被骂。

      SONY 將抢先微软三个小時召开 E3 展前記者会,除了赌气,实在看不出有何更深层次的意义。

      HUDSON成为KONAMI子公司,又一朵花凋零了。


      余者碌碌:




      一、不再购买任何奢侈品;
      二、除食物及生活必需品以外的所有商品均为奢侈品。



      魔兽限量公测客户端今日起在国内五大城市同步发售。我本是没兴趣的,但受远在福州的好友所托,一定要搞到一套(奔CDKEY而去的),只好又当了回跑腿的。

      因为主页公告是十一点一十开始,寻思着开场总会有些什么仪式或者活动,没必要象小朋友追星似的提前占位。遂于九点起床,洗澡,吃早饭,晃到十点半出发,到达百脑汇时是十一点二十。除了门口走马灯牌换了玻璃渣字样外,似乎也不见什么不同。进门即是发卖用的临时舞台,已经里三层外三层挤满了人。我心中便有些不快,不过晚了十数分钟,居然就落于这许多人之后。见人群乱糟糟的,便向工作人员打听在哪边排队,他居然正色对我说“不用排了,排了也没有,人太多了。”这种话当然不能说服我,于是自己找队伍。。。这一找不打紧哪,心真是寒到了谷底。。。果然,人,太多了。。。原来队伍是从大门外开始排的,每列大约四五人,排数不详,但一路走去,围着百脑汇包了个半圈。。。

      大怒,打电话知会好友,然后离去。

      回程郁郁,牺牲睡眠, 牺牲半个休息日,居然无功而返,心中更加有几个疑惑要问问:

      1、经一段时间CT大致证实了汉化版本没有功能性问题,此次客户端定价非赔本销售,久诚也完全有经济实力进行大规模OT。。。但是为何“限量”,是出于拉抬人气的考虑,还是为将来的收费标准提供参考?
      2、那些说WOW好玩,比市面网络游戏水准好上太多的人,你们是真心觉得它好呢,抑或跟风?





      不知该是说成吃过官司后变聪明了呢,还是该说成是在阴暗的市场环境下劣币驱逐好币呢?索尼申请超声脉冲脑成像技术专利。总之我是很反感拿这种含糊的东西申请专利,以期获得未来收益的行为了。现今的专利制度,是否保护过当,已成为技术进步的一大阻力了呢?

      连NAMCO与BANDAI的合作亦不能救市,咳咳。《机动战士高达 一年战争》首发惨淡,莫非只有SEED那样的纯市场化才是王道?

      Eidos并购案有变,事情太过千回百转,就让人除了无语做不出别的反应。

      说句题外话,台湾常嘲笑大陆这边译作的标题很失水准,其实应该是大家都有。比如GRANDIA,居然译作“冒险奇谭“,太神奇了。

      余者碌碌:



      将此新闻置于最上,羞愧自己一下:EA仍只持有UbiSoft公司20%股权。在转PO前个相关新闻时就已存疑,却疏于查证,实在是可耻。。。立在这里留念吧。

      两条关于任天堂的消息:任天堂拉高股价防止恶意并购任天堂向上调整年度业绩。任氏向来喜充先知状,造新闻频率明显低于SCEMS,且以虚言居多,往往不及实事。骤然爆出两条利好来,倒象是急于提升投资者信心似的。。。似乎我是被中国的股市吓怕了,啊哈哈哈。

      XBOX2游戏开发阵营
      ,相较于初代来说,阵营可说是强大了不少,众多一线厂商尽在彀中耳。如果在首发软件上肯象SCE一般倒贴,相信会有个响亮的开场。

      TOM游戏平台
      不动声色中开放使用了,只是投入不高的样子,服务器连接速度堪忧。除了我们的四款游戏之外,又引进了一个规模大致相当,名为《救火》的作品。为了截视频资料,和同事又打了一会儿《撞球》,中途有陌生人进来挑战,被我们三下五除二干掉。心中暗笑,跟我拼,我可是先于你一年多接触此游戏呢,哈哈哈。因为奔忙于新项目与厂商宣传事宜的关系,近半年都没有关注过这个产品,竟然修整得更是有模有样了。我也一样,不可以在原地停留!


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      一句话评论分隔线============================

      NAMCO为玩家解惑《刀魂3PS2独占
      ,漂亮话人人会说。
      索尼PS2遭禁售 微软疑是幕后黑手
      ,完全无的放矢。
      2004年日本网络游戏市场规模近580亿日元
      ,更为系统的数据。
      Xbox2另类行销提前曝光?
      不管是推广什么,都很有趣。


      余者碌碌:

       




      港版与台湾版PSP于5月12日上市SONY此举颇为费解。若说是重视东亚市场,则此三版PSP既无美版附赠的演示碟及《蜘蛛人II》,亦无韩版附赠的浏览器碟,以同样甚至略高的价格来说,诚意实在 不足;若说是轻视东亚市场,则完全无法解释何以先于欧版发售。我恶毒地揣测,大概是美版销售情况不如预想乐观,尚余部分产能,所以交由这三地市场消化。

      次世代主机之战的序幕里,宣传攻势完全呈一面倒之势:微软公布次世代主机游戏开发厂商名单。总觉得SONY最近所有大的举措,都是抓襟露肘,疲态尽现。拜托,请振作啊!

      四川华义员工大规模离职
      。集体跳槽这种事,是一个巴掌拍不响的。想来中国现时每行每业,莫不如此,即使是网络游戏制作这样发展甚浅的,亦是浮躁无比,不大象是有明天的样子。

      强强联手 盛大网游周边进入百联集团
      。盛大偏喜这些噱头,就象之前与永乐的合作一样,宣传意义应该要远大于实际收益。超市、便利卖游戏周边?实在可怕。住处对面就有一家可的,拜托,请君不要来。

      今天终于看到吉码《美猴王》的演示动画了,效果不错,似乎可与美日一线厂商的二线游戏并论。吉码完全可凭此作跻身国内业界最强行列。感兴趣者,可下载观看之。

      余者碌碌:

       




      更新后的DONEWS,真是让人哭笑不得。据称是速度快了,服务也会更稳定,然而这都是未知的事,先得接受的,是一扫而空的查看和引用统计。只能希望宣传的好处都能成真了。

      首先是四条关于XBOX2的消息,微软表示XBOX游戏向上移植将很容易传言微软降低XBOX2授权金XBOX2最新消四则冈本吉起透露:大批日本游戏制作人看好XBOX2。(后面两条只是沾了前文的光所以罗列在一起,观者可以无视。)允许XBOX游戏向上移植并提供方便,是非常体贴的一个举措。按市场成熟度来判断,现今的XBOX,其实是正当盛年:主机销量保证了用户基础,大作好作不断积累口碑,XBOX LIVE!收益稳定。之所以以如此匆促的步调推出下一代机型,实是出于竞争中占先的无奈考虑。家底殷实的微软自然可以毫不犹豫地将尚有潜力的市场完全葬送,于软件厂商却是无法承受之重。对于制作阵营尚不及两家日系主机的XBOX来说,允许向上移植,既为那些产品周期处于尴尬位置的厂商提供了退路,又为面市时的首发软件数量及质量提供了额外的支持,实是两全其美。降低甚至取消授权金则是放眼长远的手段,一举将竞争对手逼入拼家底的绝境,那将是毫无悬念的战斗。在我看来,次世代主机之战,或者更长远的对抗里,能够凝聚日本人不被击溃的,也只剩下民族感情一面大旗了吧。 

      基本上是现在可行的所有业务全盘托出了,SCEK发表韩国PSP网路服务计划。值得关注的是,SONY本社的想法是如何?以韩国市场做试炼,还是借助成熟的无线网络体系减轻先期的成本呢?

      NDS,GIZMONDO欧陆大卖。如果GIZMONDO的销量如此之好,岂不是掌机市场又多了分变数?实在值得期待,毕竟身为消费者都比较反感一枝独秀的垄断局面。

      每次看到“THE”字都会笑出来,因为实在是无法想象廉质廉价的路线也可以在游戏软件市场成功。居然都做到NDS上了,实在是难以想象,NDS“SIMPLE DS系列”三作品发售决定

      日本玩家对电影改编游戏接受度不高,再次对制作人提出警示:必须重视市场的差异性。

      =========一句话评论分隔线is back==========

      任天堂新一代海洋游戏《浮游世界》前瞻,继续着任氏热情奔放的异质风格,很吸引人的作品。

      18禁《3feel》韩国解禁 将在日本上市,“性感带”定制与玩家间交互体验,在设计上有可取之处,特记录之。

      台湾市场网络游戏暑期战火将起。始终不能接受游戏沦为纯商品的事实。

      FFAC英文站开放,继续,成为制作万年的作品吧。

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      看来有人过“节”时也不闲着呢,EA在愚人节吃掉UbiSoft达42%股份。如果消息坐实的话,即是说UBI最后的抵抗也失败了,连带着那几家曾伸出“援手”的发行商也脸上无光。袁子,不能再懒惰了,从明日起,IGN等英文站也要看!索性连FAMI的主页也放在书签栏里好了!只是。。。不懂日文。。。

      《刀魂3》延期发售,哈哈哈哈,这可是一大奇闻,产品公布不到一月,就宣布要延期。不过,从放出的VIDEO来看,似乎是完成度相当高的样子才对。不知葫芦里卖的什么药。

      知耻而后勇的微软表示次世代XBOX主机将缩小体积

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      不是说好春天发售吗,曾经给人惊喜的作品,也开始玩延期了。《塊魂》续作7/7上市,唯有流泪等待。

      台湾的MMORPG市场估计也已经饱和或即将陷入饱和了吧,周谋式:「戏谷将多方合作,但不倾向并购模式」。不同的是,对岸的厂商不会傻傻地继续砸钱进去,毕竟输的都是自己的。而大陆这边,是明明多数都在亏本,仍在死撑,似乎在“死的不是我”“死的不是我”这样地喊着。不知道是真傻呢,还是因为亏得不心疼呢?

      Blizzard 欧洲再加25万套《魔兽世界》,魔兽卖疯了。说实话,看到那些如痴如醉的同志们,真的有点不能理解,有那么好玩吗?也许是因为这个市场贫瘠太久了,让饥饿的人们觉得,乍一出现的这位美人,才是自己一生所追逐的对象?

      赵本山发表声明 代言网游纯属瞎编,咳咳,很尴尬的状态。

      旧人GG在哭泣,世嘉的4月1日-最强掌机GGG

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      看到食指上那条触目惊心的暗红色深深划痕,便可以很安心地给自己一个理由:今天可以继续不用打很多字。

      ===============咻,我是分隔线===============

      悄悄地,非常不为人注意的,Chunsoft被Dowango注资合并。真是可叹哪,昔日也曾被作为业内若干强之一受访新年展望,今日势微时,连博条新闻亦有所不能。电子游戏才诞生多少年,为什么这么多兴衰事,又为什么这么容易被遗忘。。。

      以下,是希望有关部门能够有所行动的新闻:大红鹰互动娱乐平台《魂OL》主题巡游中国行。我国可是签署了《世界卫生组织烟草控制框架公约》的,连电视上都禁打擦边新闻的先例了,为何对于网络游戏这样一种未成年人份额极大的媒体,反而却允许烟草品牌进入?

      Huxley宣布对应Xbox2平台。这个跟风相当之好,与其深挖自己可怜的文化内涵,不如去乘欧美的技术潮。




      开罐头时拉断拉环,然后换了把小刀去开盖,因为太过小心于刀刃的关系,反而不小心被罐头沿儿划破了手。今天没办法再打字了,抱歉:




      NINTENDO的败局未如预测般的那么早来临:美国地区PSP销售顺利 但未如预期般热烈欧洲NDS销售量突破50。一进一出,应该会让任氏上上下下安心不少吧。话说回来,还是不希望任氏输掉这最后一亩三分地,虽然觉得任氏为其傲慢的作风负出代价也是理所当然,但它毕竟还是很认真的在做游戏。SEGA退出CONSOLE硬件市场后,这里已经有些寂寞了呢。

      第三波寻找买主,看到这条消息时还是蛮震惊的。想起AM2倒掉时,为了缅怀前辈们,用了这样一个签名:“一个大时代,于我们渐行渐远。无数星辰般夺目的名字,如砂也似的流向无尽的虚空。”是啊,梦想与爱的大时代结束了,唯余逐利的我们在奔跑。

      PSP破解希望想来对于PSP这样留了一道小缝儿的封闭系统(相较于XBOX的缝要小),还是要比PS2更加容易攻克一些。

      作为电玩BOSS对目前卖XBOX的苦恼,找不到原出处了。希望原作者明白,对于玩家而言,最大的道理还是在于好玩的游戏而非机能。当然,XBOX2不会再重蹈XBOX的尴尬境遇。

      Ubi发表《英雄无敌5,呵呵,难为了,还做得有模有样的。

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