罗嗦社 ● the Lost Sheep

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      2006年01月


      耗时一月,终于在上星期把波斯王子III打穿了。这是我今年打穿的第一个游戏,所以写下这篇评价,来记念共同陪伴王子冒险的这两年。
       
      画面是《POP:TT》(以下简称TT)最为我诟病的地方:风格阴暗,细节粗糙。最让人无法忍受的是,FARRA不但一改初见时精灵活泼的样子,说话时辫子甚至时而穿胸而过。。。差点因为这个原因放弃,幸好坚持下来了。
       
      关卡设计还是很精到的,颇见心思。可惜所有动作(解谜)游戏的续作一代比一代难似乎已成为业内通病,设计者似乎非常确定玩家在经过前代作品的洗礼后会有所长进,于是便肆无忌惮地将机关叠加再叠加,隐藏再隐藏,同时又扩充以新要素,却忘了人的先天素质有高低之别,误操作也是没办法避免的事--所以,动作苦手的我,几乎是在漫骂与漫骂无果后的虚脱中完成这个游戏的。
      从这点上说,《POP:WW》和TT的关卡设计均无法超越《POP:ST》的高度,因为它们都丧失了初代那般完美的游戏流畅感--当玩家被某个难点阻塞,若干次尝试失败后,之前数小时积累起的对于游戏的良好感受便被破坏殆尽。游戏,终究是设计出来让玩家征服,以获得满足感的,如果沦为设计者对玩家的征服,岂不是倒行逆施?
      Check Point的设置也糟糕至极,完全没有节奏感,有时连续若干个难点不设置CP,有时却如游戏后期般三步一CP,五步一Save Point。
      黑暗王子的设计算是一个亮点,轻松的战斗,高节奏的场景转移,确实令我有极大的满足感。
       
      战斗系统方面,Speed Kill表现尚可。有时候多花些心思去想发动SP的地点,战斗便会轻松很多。嗯,总比去追求不知所谓的combo要好--整个游戏过程,我成功使出combo的数量屈指可数。
       
      剧情比WW好太多太多,甚至要强于ST。ST是个乏善可陈的复仇故事,WW牵强得象是狗尾续貂,TT则是下足了功夫:世界观解释清晰完整,剧情更有深度,冲突设置合理,结局让人意外又合乎情理,同时还巧妙地对系列全作进行了回顾。
       
      音乐不过不失。
       
      嗯,大概就这样吧。想写这篇东西又拖得太久,思序上的遗漏已经无法避免。也好,就这样。
      引一段王子的台词吧,我曾经很喜欢它,作为最后的完结。
      Most people think time is like a river that flows swift and sure in one direction. But I have seen the face of time, and I can tell you they are wrong. Time is an ocean in a storm.
      You may wonder who I really am and why I say this. Come, and I will tell you a tale like none which you have ever heard.



      我从来做不成一个视金钱如粪土的人,但非赋闲日久,不敷支出时,却也不会把钱看得大过天。因而每次听到为钱苦恼的牢骚话,尤其是出自那些衣食无忧,甚至还过得很不错的人时,我都会有小小不快,觉得断不至如此。
       
      只是最近几天,我也开始闷闷不乐,为钱。去年变动较大,开支就放开了些。眼下年关将近,微薄的积蓄,孝敬父母已是无从谈起(还真要庆幸他们去了北方过冬),但两位兄弟结婚,过年的交际,总是不能省的。
       
      还真是有点愁,于是写下几句,宽解自己。
       
      当前的快乐,总是自己能把握的:每月收入,皆是劳动所得,用之心安。只要不逾越本分,想吃的,想喝的,想用的,想玩的,总是可以满足许多。既然这些快乐皆在自己能力范围之内,就不用自寻烦恼,想些过于长远的事。无论怎么自苦,钱总不会无端地多起来。何必为了不着边际的将来,而牺牲了现时明明可以平静安乐的心情。这道理就象猴子掰玉米,总想着空出手来,将来拿着个更大的,难道现在手上的就不是玉米?人活着,将来也是图个幸福安逸,现在也是图个幸福安逸,我却知道,手上的这个已经可以紧紧抓住,前面的那个还不太可知。所以我的眼中一片空洞,是断断不会放开手,任已经掰下的玉米滑落在地的。
       
      于是又想到感情,总觉得当时的中国,部分女性的择偶观里将物质条件压倒一切,是很难理解的。牺牲的是自己今天纯粹干净的心情,换的只是个可能性更大的明天。也许会反驳,金钱、物质,这些都是实实在在的,岂不就是我上文所说的握在手里的玉米?然而,钱之为物,出现不过数千年,我们所享受到的一切物质产出,更是只有百年甚至十数年的历史,而感情,却是自动物本能就衍化而来。如果强问物质比感情孰者更能带来幸福,我也无法回答,只是觉得,存续越久的东西,似乎更有道理些。我不信它,难道反要我去信袋里那些花花绿绿的纸片?
      这岂不是另外一场掰玉米的博弈?
       
      又开始发牢骚了,打住,睡觉。



      12月31号晚上,同事们都回家陪老婆或是女朋友去了。实在想不到应该干什么,也不觉得节日值得庆祝的我,记起有人说《电车男》是爆笑的剧集,而且主题是关于OTAKU,所以就随便看看。岂知此片不但不爆笑,还滥煽情的,看得我数度热泪盈眶。^O^
      不得不说几句,男主角实在是太猥琐了,太猥琐了,连一贯猥琐的我都怒火中烧,只想在他的狗脸上踩上几脚,而女主角又太不知所谓,好象一次失恋便烧坏了神经似的,不但自己花痴,还整得身边的亲人和朋友都选择性失明。完全经不过推敲的情节安排,让人严重怀疑编剧就是一个欲求不满的OTAKU。嗯,如果接着拍续集,可以加入一些成人镜头,这样就是经典的痴汉对痴女了。^O^
      不过,伊东美咲实在是漂亮哇,这样的女人,即使真的是白痴也好想跟她谈恋爱啊,啊啊啊啊啊!
       
      说了这么多坏话,依然觉得这是好片。很久不看励志的片子了,也许根本就已经再没得励志的片子可看,但《电车男》却换了个婉转的方式,将千年不变的“友情”和“勇气”重新拾回台面,即使做作,即使几乎已经没有这样的东西存在,也让人不由觉得世界是多么美好哇!
       
      若论起追求幸福的决心,和百战百败,百败百战的勇气,我袁子也是不输给任何人的!所以。。。接着OTAKU的生活吧!NIA HIA HIA。
      一定要打爆《押忍》,我要听那首《OVER THE DISTANCE》。既然在煽情中跨过了一年,就煽情到死吧,MUHAHAHA。
       
      1月1日在阳光中醒来,收到一条短信,乍看是“我很想你,你还好吗。。。(略去若干字)”,心中一惊,莫非我袁子还有未了的孽缘,再一琢磨不对,接着看“想知道我的心意吗,请拨打电话168XXXXXX”。不由大笑,果然,奇迹这种东西,不是为我而浪费的。@_@