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          2005年01月




          昨晚去大剧院看了《剧院魅影》
          大概的印象是“一流的剧院(硬件)、二流的演出、三流的观众”

          不过还是被深深感动了。全场鼓掌谢幕的那一刻,一种共鸣在心底荡漾。





              摘要:好来坞不过是以其高效率的电影企业生产了可以满足技术化了的民众之心灵需要罢了。 …… 美国电影理论研究自然靠近“电影本身”及其技术性和娱乐性条件,法国电影理论研究自然靠近人文科学和精神世界。美国实用主义理论更多地联系于电影企业,法国符号学理论更多地联系于人文学术。 …… 法国结构主义符号学是企图对人类文艺现象进行全面彻底理性分析的方法论科学,可以说是迄今为止西方文艺理论史上成绩最卓著、效益最明显者。    (全文共2654字)——点击此处阅读全文




          Owen发起的Blog互动活动:10 Places of My City
          Quote:
          你能在自己生活的城市里找到10个属于自己的地方吗?它们并不一定是名胜古迹,或许是一个餐厅,一个酒吧,一个咖啡馆,一个公园,又或者是一条林阴小道。是那些让自己感觉最舒服的地方,是三两好友谈天说地的地方,是心烦意乱之时独自停留的地方。

          我来说说上海吧,对这座城市最有印记的地方。总觉得这些地方好像应该有点自己的秘密才对~从一个人常去的地方也能发现他的生活方式吧。也算是我自己的”人文地理“,呵呵。

          1.苏州河
          严格地说不是一个具体的地点,而是一条城市的记忆线,从过去延伸到未来。

          希腊古哲曰:”人不能踏进同一条河流两次“。要描述一条河流,是如此困难,甚至是不可能的。如果看过娄烨的《苏州河》,那画面可比我的文字形象多了——只是,没有美人鱼。

          一条被工业文明污染的河流,上游两岸低矮的贫民窟;中游正在消失的老旧厂房,变成SOHO艺术阁楼、变成亲水楼盘;下游,在外白渡桥的漠视下汇入黄浦江。晚上在河边走,感觉像在一个没有尽头的时空里冒险。工业文明的记忆碎片借着两岸灯火闪烁不定。

          2.季风书园
          上海有好几家,常去的有:陕西南路地铁站的总店(记得还陪朋友去那里排队,朱德庸现场签售《醋溜City》);静安寺站的艺术书店,离学校近。

          不过心里最喜欢的却是一家很小的季风。在乌鲁木齐路(?)那里,对面有家很老的藏饰店”天籁“。去的倒不多,但实在符合读书人对”街角小店“(Bookstore on the Corner)的幻想和念旧。

          一直念念不忘译林重译米兰·昆德拉那套书出来的时候,小店橱窗上贴了老昆口含雪茄的黑白大海报。又老又顽固的欧洲知识分子形象,像Big Brother般,深不可测地看着你——显得周围的一切都那么轻薄。

          3.福州路-各大书店
          福州路上可去的地方太多了。都是书店、软件店,一般都是一口气逛下来,就算是一处吧。软件店嘛,联邦旗舰店变小了,原来的”豪华展示厅“割让给隔壁超市了;茂立也不太去了,因为买了Xbox以后就不太玩PC游戏了。书店,商务印书馆也是门面小小的,二层阁楼上那一墙的”汉译名著“足够让人知耻后勇。外文书店也常去,买字典都在那里。相信很多人都有站在三楼的美术书店翻画册的习惯。

          特别一提的也是不太让人注目的一家小店,在福州路和九江路之间的一条小马路上,是外文书店的旧书店。上海的旧书店越发稀奇了,有外文杂志旧书的更少。这里除了英文的Time、the Economist,还一直有Jazz Times杂志;法文的Le Point、巴黎竞赛画报,德国明镜也有。

          4.星巴克 Starbucks-滨江大道店
          星巴克现在上海到底有几家也数不过来了。在南京西路上的因为写字楼的缘故,往往是人声鼎沸的”咖啡会议室“。美罗城那家被包在那个大玻璃球里,感觉像在肥皂泡里喝咖啡,而且也总是人满为患。

          众”星“之中,最喜欢的是滨江大道店。滨江大道店是个大玻璃暖房。高三的时候有次大雨倾盆的下午,就在里面复习历史,人很少——真难得。不过最重要的是那里有我不可忘却的回忆。现在倒不常去了,观光客多。福州路”思考乐书局店“也很好,坐在二楼靠窗的座位能直面对过老西式公寓的阳台——对面的……晾衣服的老妈妈看过来。

          Starbucks还有一个好处,就是有插头,可以慢慢地一边喝latte一边用笔记本……呵呵,相信是很多人的共同爱好吧。
          我和朋友最夸张的是两个本本对摆,用网线对连,然后……面对面用LAN打字聊天……

          5.上海美术馆 Shanghai Art Meseum
          每逢大型展览必去看。去年的双年展去看了三次,因为被一个台湾的影像作品迷住了,叫《工厂》,是一群早已头发花白的纺织女工回到度过她们青春的工厂——已经倒闭的,破败不堪的工厂。一排排的缝纫机上趴着午休的女工;缓慢在茶水中上下浮沉的茶叶,玻璃杯子后面是女工变形的脸……仿佛是一场静默的仪式。台湾似乎有长镜头的传统。但这个影像又不是一般意义上的纪录片,完全没有任何语言,全靠画面和节奏来描述时过境迁。

          好的美术馆本身也该是件有历史烙印的艺术品。论出身,跑马厅当然和卢浮宫相去甚远;论avant-garde(前卫),纽约MoMA果然庞然大物一只。显然SAM还有长路好走。不过离上美不远的上博已经逐渐跻身亚洲一流的博物馆了,那里的展览也是常要去看的。

          凭学生证,只花5元就能接触到好的展览是这座城市的幸福之一。当然,凭学生证的日子对我来说就快结束了。

          6.碟店
          花7元买盗版DVD恐怕是这个时代的烙印。VCD行将落寞之际,出现过盗版不再的幻觉。结果DVD终于还是来了。每个喜欢看电影的人都会有常去的碟店和相熟的老板/老板娘吧。能淘到好片子的幸福相信也是共同感觉——毕竟和网络上BT下来的压缩片不一样。

          更有意思的是在弄堂口或角落里意外地发现一个小摊,有兴致一淘的话居然还能有意外收获。这算游击的乐趣。

          7.徐家汇-百脑汇
          一直觉得把电脑、数码产品卖场取名”百脑汇“是个经典案例,不但中文意思贴切,音译的英文更直爽坦白:”BuyNOW“!

          徐家汇算是地下城了,地铁站在上海两条线里是最大的,出口多,年轻人多——应该是约会的年轻人多。常去那里看数码产品,电脑外设也第一个往那里跑。80年代后是物欲膨胀的一代,只要不是恶性膨胀就好。Boom Town~

          8.智力苑电玩店
          爱玩游戏,买了Xbox之后常去。店本来在愚园路附近,后来搬到胶州路附近了。原来的店面成了大闸蟹专卖……

          9.安福路-上海话剧艺术中心
          因为专业的缘故常去话剧艺术中心看话剧。那个门口的景象应该和音乐学院的人很像,是”群贤毕至“的小圈子汇聚的场所。

          印象里看到最棒的外国戏是英国皇家莎士比亚剧团的原本《威尼斯商人》,英文对白中文字幕。说原本,不只因为剧本只字未改,更因为准确地再现了莎剧独特的魅力——那种只有英国人自己能表现出来的味道,就像中国的京剧,你突然间明白了英国的国粹,乃至整个西方文学、戏剧的骄傲为什么是莎士比亚,为什么总是汉姆雷特手中拿着只骷髅头,念着To be or not to be……

          国内的演出里最喜欢的是话剧艺术中心楼上的小剧场里,中国国家话剧院的《哥本哈根》。学物理或关心二战历史的人都不会陌生核物理/量子力学领域赫赫有名的哥本哈根学派——海德堡和玻尔。剧情复杂,下次可以写个post出来。这是一出modern classic,没想到国话呈现得出乎意料的好。

          10.校园
          我有很深的校园情节。不管是初中、高中还是大学,一路走来校园中的一草一木都有一种自在温馨的感觉。
          所以最喜欢的电影里永远有《死亡诗社》Dead Poets Society ——或者那个更富浪漫气息的译名:春风化雨。

          四年大学就快毕业,似乎是离开校园的日子。但我给自己一个诺言:回到校园,很快。

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          《四川好人》简介

          题目:The Good Person of Szechwan|Introduction
          来源:eNote.com

          《四川好人》是布莱希特的代表作之一,因为剧中包含的永恒主题而广为流传、搬演。许多评论认为这是布氏“史诗剧”的最好范例,因为此剧对观众提出了挑战。虽然,此剧的创意早在1920年代晚期就有了,但为躲避二战烽烟,布莱希特直到1939-43在欧洲、美国流亡时,才基本完稿。布莱希特在1941年曾想将《四川好人》搬上美国舞台,但直到1943年2月4日才在瑞士的苏黎世首演。此剧在1940年代的欧洲各地上演。一般认为此剧的第一个英语演出版本是1948年,明尼苏达州的Cleveland’s Eldred Theater或Hamline University。美国高校在此后多次搬演此剧。《四川好人》在纽约的专业演出迟至1956年底,在布莱希特去世后不久。

          至今此剧仍在全球被反复搬上舞台,部分因为此剧似乎是一则有关人类母题的寓言:如何在一个不完善的、唯利是图的、阶级分明的社会中做一个好人。因为这种关注,此举似乎并不倾向于反映真实的社会、文化或政治生活,尽管剧本借鉴了一定中国戏剧的元素并设定在中国。布莱希特原来将此剧设定在柏林,有些当代的演出将剧本加以改编,以反映演出所在的时代和地域特征。正如John Fuegi在《布莱希特精华》一书中所写到的:“为什么这世上恶行被默许,甚至被鼓励?——这样一个深刻的形而上的问题从未被如此有力地提出过。”

          附原文:
          Bertolt Brecht’s parable The Good Person of Szechwan is one of the playwright’s major plays, popular and regularly produced because of its universal themes. Many critics believe the play is one of the best examples of Brecht’s epic theater because it challenges the audience. Although Brecht worked on the idea behind the play as early as the late 1920s, it was primarily written from 1939-43 in various European countries and the United States while in exile from his native Germany during World War II. Brecht tried to get Good Person produced in the United States in 1941, but the play did not make its debut until February 4, 1943, at the Schauspielhaus Zurich, in Zurich, Switzerland. The play was produced throughout Europe in the 1940s. The first English-language production of The Good Person of Szechwan in the United States took place in either Cleveland’s Eldred Theater or Hamline University in St. Paul, Minnesota, in 1948. Many American colleges and universities put on the play after this date. The Good Person of Szechwan was first produced professionally in New York City in late 1956, shortly after Brecht’s death.

          The play has continued to be performed throughout the world to the present day, in part because it seems to be a modern parable about a basic human issue: how to be a good person in an imperfect, money-centered, class-divided society. Because of this focus, the play does not seem to be intended to be a reflection of the actual social, cultural and political life in China at that time, although the play uses some conventions of Chinese theater and is set in China. Brecht’s original setting for the play was Berlin, and some recent productions have adapted the story to reflect the time and location of production. As John Fuegi wrote in The Essential Brecht, ‘‘The profound metaphysical question of why evil is permitted, indeed encouraged, in the world has seldom been asked with such force.’’





              摘要: 董桥说他是旧派人,窗竹摇影,野泉滴砚的光景挥之不去,尽管电脑吐字的时代到来了,心中向往的竟还是青帘沽酒和纸上风月。这是一个遗民的真实写照。    (全文共2239字)——点击此处阅读全文




              摘要:A brief history of bossa nova    (全文共5544字)——点击此处阅读全文



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              摘要:IWD2还没发售时的一篇老文。比较了DnD从2.5E到3.0E后第一批CRPG的变化。    (全文共5640字)——点击此处阅读全文



          很偶然地从电台里又听到久违的阿哲的声音。条件反射。
              对他来说,Jeff不是娱乐头条,不是红毯星光;只是耳朵的钥匙,嗓音的凝视。甚至只是一种熟悉的感觉,就好像种豆得豆,不会有错。

          第二天下午,他踩着秋日的阳光,去音像店找一张CD——他甚至都不知道新专辑的名字是什么。
              仿佛写着收信人,寄达这个城市的音乐明信片,静静地躺在货架上,等着他去收取。
              信封上写着,“下一个永远”。

          他踩着秋日的阳光,回到了家。
              那个下午,他听见了久违的月光。

          ※※※※※※

          白月光
                 改编词:李焯雄
                 曲:松本俊明
                 (专辑:张信哲《下一个永远》)

              白月光 心里某个地方 那么亮 却那么冰凉
              每个人 都有一段悲伤 想隐藏 却欲盖弥彰
              白月光
          照天涯的两端 在心上 却不在身旁
              擦不干 你当时的泪光 路太长 追不回原谅
             
              你是我
          不能言说的伤 想遗忘 又忍不住回想
              像流亡
          一路跌跌撞撞 你的捆绑 无法释放

              白月光
          照天涯的两端 越圆满 越觉得孤单
              擦不干
          回忆里的泪光 路太长 怎么补偿

              白月光
          心里某个地方 那么亮 却那么冰凉
              每个人
          都有一段悲伤 想隐藏 却在生长

                





              摘要:终于有人出来缅怀这位“太空人”了……曾经多产的CRYO如今早已经倒闭了~    (全文共4056字)——点击此处阅读全文





          折腾了一晚上,终于把CSS给搞定了!

          Blog焕然一新,比起以前的皮肤来好看多了~

          特此纪念!



          最早听的是Nat King Cole的版本,
          最近听到了Lisa Ekdahl的翻唱,调皮而妖气
          小品式的翻唱倒透出几分恐怖的寒气

          最后的那句当然是点睛之笔。不过一个learn好难解
          意境晦涩,自难揣摩

          星外星中文歌词的翻译一塌糊涂,无视~

           

          ※※※※※※


                   Nature Boy

          There was a boy
                 A very small enchanted boy
                 They say he wandered very far
                 Very far
                 Over land and sea
                 A little shy and sad of eye
                 But very wise was he

          And then one day
                 One magic day he came my way
                 And as we spoke of many things
                 Fools and kings
                 This is he said to me
                 The greatest thing you’ll ever learn
                 Is just to love and be loved in return





              摘要:很久以前的小说作品。首次发表于“榕树下”。    (全文共8709字)——点击此处阅读全文




              摘要:戏剧永远是一种自我摧毁的艺术,它永远是逆着时尚写出来的东西。    (全文共4943字)——点击此处阅读全文




              摘要:愤怒青年的文学身份    (全文共5474字)——点击此处阅读全文




              摘要:上海正午,城市嗅觉    (全文共5954字)——点击此处阅读全文




              摘要:2004年欧洲杯时候写的心情文字。献给一个朋友。    (全文共11828字)——点击此处阅读全文



          [业界评论]~巨星是怎样陨落的~How the once-mighty might fall

          Sorce:GamesIndustry.biz Rob Fahey 08:30 09/07/2004
          Translated by:叉包饭斯DKCK

          虽然有些过时了,但目前纷纷倒闭的出版商和死去的大作一再提醒我们:
          现在是新世纪初,现在是电子游戏业界重新洗牌的混沌年代。



          [导语]关于并购和出版商破产的恐吓已经流传了数年之久,所有的迹象都显示,有两家在业界历
          史悠久的出版商将在今年夏天之前灰飞烟灭。Rob Fahey为我们细说原委。


          目前有两家业内赫赫有名的老字号处境不妙。Interplay的麻烦众所周知,自从Titus断送了公司
          数年经营所得的几个有价值的品牌之后,这家老厂的大限之日似乎已指日可待。尽管事情后来发
          生了令人啼笑皆非的转机:CEO Herve Caen宣布要制作一款Fallout MMORPG来扭转困境,也没有
          多少人看好此举。而这个实在是令人困惑的计划也生不逢时:正是Ultima X: Odyssey 和
          Warhammer Online同时宣布取消的前夜——这更让人觉得Fallout的在线版本像是天方夜谭。没
          有人乐意看到像Interplay这样曾经的业界领袖会深陷如此困境,但Caen看来决心在关门歇菜之
          前好好地娱乐一下大众。

          另一颗每况愈下的昨日之星是Acclaim;本周,公司被迫承认,在未来的几周内若不能募到一笔
          新的信贷资金,公司将宣告破产。Acclaim需要一笔3000万美元的贷款,他们也已经突破了与
          GMAC 商业基金签下的协议上限。唯一的胜算就是公司能神通广大,使尽浑身解数,在8月资金告
          罄之前找到一笔资金——这可不是一个小数目啊。

          要知道,这是一家去年亏损了5000万美元的公司,前年的亏损是8000万美元;如果说Criterion
          釜底抽薪,将公司主要的利润品牌Burnout(横冲直撞)系列的版权卖给了Electronic Arts;
          那么丧失Major League Baseball Players' Association(职棒球员联合会)的授权则可说是五
          雷轰顶——这意味着他们的All-Star Baseball(全明星棒球)游戏中将不能出现任何一位职棒明
          星球员
          !MLBPA和Turok授权的落空,无疑说明两家受尊敬的授权拥有者都对公司失去了信心。

          更可怕的是,Acclaim的股东们也开始失去信心了。上周公司在证券交易委员会发布10-K(十日K线
          图),显示了公司目前所处的危险境地,导致公司内部股东信心崩溃——仅股价就已跌破15美分。
          最大的困境还是市场资本金——就算公司能获得3000万美元的贷款救急,在账面上也不足2400万
          美元。

          如果Acclaim 能渡过这个鬼门关,那还是有一线生机让公司重整旗鼓的。公司下个财年的报表预期
          怎么看都不算太坏;而且和许多有实力的出版商一样,公司拥有下一代的R&D(研发)工作正在进
          行,很可能到了中期就会显示出价值来。而对于市场上握有游资的投机者而言,某些分析人士也指
          出,这可能是一个一本万利的投资。因为15美分的垃圾股价,唯一的出路要么是上扬——要么就是
          崩盘。但Acclaim的未来——还有许多公司开发项目和雇员的未来——仍然疑云密布,和Interplay
          的处境相似,现在似乎没有明显的买家原意收购公司,尽管股价市值已经到了谷底。

          无论在过去的几年里他们的表现多么糟糕,理性的结论是:在未来的几周内,业界正冒着失去两家
          历史最悠久发行商的危险。业内小道消息称,除了众所周知的悬崖边的两位昔日巨人外,还有好几
          家公司将在年末面临相同的困境。有一件事可以确定,就是在向下一代(次世代)游戏转型的过程
          中业界面临了多大的压力;现实地说:牺牲者的名单还远未结束。





              摘要:[In-dep|Trans]原创翻译:XNA对玩家意味着什么?    (全文共4957字)——点击此处阅读全文




              摘要:Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.” 一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。 莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。    (全文共6561字)——点击此处阅读全文




              摘要:WotC在推出D&D第三版的同时,推出了简练的D20,并且以OGL(开 放游戏许可)免费公布。随着D&D3.5版的推出,D20系统也升级到 了D20 3.5。 D20的核心系统根据源远流长的D&D(“龙与地下城”)简化而来, 其主要的判定和计算都可以用20面骰完成,所以称为“D20系统”。 当然这个D也暗示了“龙”的血统。    (全文共10209字)——点击此处阅读全文




              摘要:《脚本·AI·自由度·无限机》,有关RPG体验生存感的一篇经典BBS对话录。吐血推荐!    (全文共10372字)——点击此处阅读全文




              摘要:{RPG研习所}003|”龙与地下城“体系能包办一切吗?    (全文共3771字)——点击此处阅读全文




              摘要:{RPG研习所}002|从“位面”谈世界观    (全文共1602字)——点击此处阅读全文




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              摘要:今天是2004年最后一天,一个平常的日子,和大家在一起的日子。    (全文共9464字)——点击此处阅读全文




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