摘要:
模型是一个120米长的厂房,环境很简单,就有三排灯,一些柱子,但是就这样在1024*768分辨率上,我的电脑还渲染了10多个小时。收获不小但是也有好多问题,首先就是噪点太多,图片几乎是白点密布。后来我试着在同一个场景下,只开一个灯,所有的参数不变,效果好很多,我想可能是计算量太大,我的电脑负担不起。还有就是由于每次看渲染效果都要花很长时间,所以每个材质的反光及发光不是调的很准确,最后干脆图省事,水泥地面,白灰墙,钢板的屋顶也都去掉了反射光。还有灯的亮度,和颜色,不知道调成什么样,蓬顶上的是点光源,倍增数值是80,而墙壁上的灯是矩形光源,倍增数值1533,看上去亮度差不多,不知道它们之间是什么关系,还需要继续摸索。

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