2007年10月



    摘要:知识分子-----------------知识                                                                         --------- 企业-------------------信息此处阅读全文




    摘要:优酷的victorkoo 在其博文——《web2.0也有中心》提到了一点数据,本文认为对于理解和分析关于web2.0的特征问题具有帮助作用: 1,只有少数的用户会主动上载内容,大多数的用户,是在浏览内容,这个是非常不均衡的2个数字。譬如优酷上传视频最多的前三名(trijif、ff521a、我心无羁),每个人上传接近2000个视频,平均每人每天上传接近20个视频,他们每日的贡献内容,影响了一批用户,他们,某种意义上说,是优酷的内容制作的中心之一。 2,20%的用户带来80%的网站pv。这个也是互联网的不二法则,在所谓的we    (全文共2155字)——点击此处阅读全文




    摘要:
美国学术评价的新招——h指数
 
方舟子
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    摘要:

最近看到一个消息,如下:

成为《商业周刊》封面人物的虚拟角色Anshe Chung(在现实中,她是一名华裔德国语言教师),在第二人生里经营着一个虚拟房地产开发公司,如今他在中国武汉聘请了10名全职雇员。

虽然这不是我首次看到的新闻,事实上早已称为旧闻,但联想到最近关于虚拟人生的考虑,突然产生了一个问题——什么因素导致了现实生活中普通人称为虚拟生活里面的成功者?这一问题显然与问题少年在网络游戏中的英雄形象问题有些相关?

解答这个问题必须首先看看个体是如何进入和融入现实社会和虚拟社会的。

显然,个体作为一种生物体进入现实社会是从出生开始的,出生家庭和生活环境    (全文共1244字)——点击此处阅读全文