育游产业研究:关注社会发展 关注游戏中国

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2005年03月



    摘要:如何成就中国的跨国企业?从跨国企业的学习培训机制看企业发展之道--向马宇请教诸多跨国企业发展问题     (全文共4345字)——点击此处阅读全文




    摘要:【内容提要】提到网游,我们不能不提盛大和热血传奇,但陈天桥的资本手腕令众人望尘莫及 网游发展之怪状:一哄而上,缺乏统一运作 网瘾根治:政府主导势在必行 社会文化篇:传统观念与网游视点“碰撞”:格格不入? 高新技术的试验田:网游展示计算机应用技术 第九艺术? 网游文化发展之痛:增值服务的坎 责任失位     (全文共2512字)——点击此处阅读全文




    摘要:该给谁补钙?    (全文共3230字)——点击此处阅读全文



从网游问题玩家看家长的不思学习

网游也好,别的游戏也好,基本的整体社会观念在改变,但基于一些网游问题玩家,家长的担心显然不是多余的,那么在教育问题上我们的家长是不是也应该学习点什么呢?

好多事情都是在发现问题后才找“责任”,整个社会的扯皮性到某些家长的不反思,都是导致网游原罪的可能性,本文只是试图从一个角度给我们的家庭教育一点启迪。

当我们在痛心疾首网络游戏对孩子的伤害的时候,我们的家长,您是否学习一些新观念呢?也许没有网络游戏,就不会有问题玩家的出现,但没有网络游戏,不等于孩子不在别的地方“淘气”,因此,我们的家长也需要补充新鲜血液,学点东西,适当与时俱进。

网络游戏有其两面性,如同成年人吸烟偶们不反对,因为他们已经成年,有独立意识。但如果是孩童偷偷吸烟,我们可能说这个孩子不学好,那么某些孩子出问题的时候,我们通常在背后说,这个是某人家的孩子。。。。。。云云。玩游戏也一样,如果在开始玩的时候不适当规范其的娱乐时间,就可能因为我们的疏忽导致意志相对薄弱的孩子滑向问题玩家。适当的娱乐游戏不是坏事,关键在我们的引导。

当我们的社会正日新月异变化的时候,信息时代的知识大爆炸早已经来临。如果说只要求孩子去学,而做家长的,不去适当学点,有可能自己先落伍。现在有那些人先在充电?

有危机感的,居安思发展的,就如同一部分人先富起来(这里不包括使用不正当手段的富有者),他们的观念首先在变化,这样就有了动力。

教育孩子也一样,往昔,我们可以为孩子的前程如同“孟母三迁”一样择校,但是今天,仅仅为孩子择校并不能尽到教育孩子的责任,送孩子“留学”也一样,以为有钱就能带给孩子前途,其实,有的孩子在外受洋罪等等,我们是不是该反思呢?我们在教育问题上给孩子大环境,好的学校只能是给孩子发展带来一部分,如果从启蒙时候开始,抱着为孩子而学习,这样孩子以后成长路上的弯路可能相对少点,未来的问题少年可能少点。

当我们一味在指责网吧伤害了孩子的时候,为什么不从自身找问题呢?如果为了您的孩子以后少步入问题少年的行列,请您多学点东西,多交流,多咨询,这样针对新问题,您有备而来,适当的“宏控”孩子的发展,未来孩子的成长空间将变得更绿色,创造绿色成长环境,家长不要说没责任,少点推卸责任。

也许这文章会招致非议,但为了孩子的明天,为了下一代的成长,请多点思考,我们的自身多点精力关注孩子成长,未来将更加和谐。

 

2005.3.17

于北京(初稿)




媒体:做游戏的卫道士还是救助迷途羔羊


游戏和教育是什么关系?我曾经说过游戏和教育不是仇人,那么是朋友还是恋人?鱼和熊掌不可兼得,但我们现在游戏和教育处于什么阶段?
基于素质教育和传统教育?游戏化教育的真空什么时候才能转化为现实,城里的孩子在减负的同时农村的孩子还在为着“出路”读“圣贤书”。是否城里孩子的环境就应该比农村的好?
游戏已经不再猛于虎?但对于意志相对薄弱的青少年而言,比作迷途的羔羊似乎不为过分。之于此,作为我们的媒体,在宣传游戏的度方面,是做游戏的卫道士还是多关注沉迷游戏如“纵酒”的青少年呢?
偶以为,我们不适宜过度宣传游戏,包括我们的游戏厂商。小姐虽然不受法律保护,但在责任和道义间我们倾向于从良,虽然我们无法阻止其可能或是被迫成为小姐,但是我们绝对不能鼓励。游戏厂商已经如烟酒一样,正在考验意志薄弱的玩家,沉湎其中,多花点银子,厂商的口袋就将多几个银子,近亿名网民的消费,已经成为消费经济的排头兵,然酒后开车是危险的,纵酒是有害健康的,对于学子而言,我们鼓励其学计算机,但不鼓励“纵欲”。

当我们的媒体在关注这些视点的时候,公益广告是否也来点过度游戏有害健康?可不可以从央视做起,在每个相关游戏节目中,善意提醒,不能保证唤醒所有的迷恋游戏的羔羊,但是作为媒体应尽的责任,我们有必要自律。如果是记者您的孩子沉迷游戏,不思进取;如果是你的亲人酒后驾车出车况,如果是你的朋友被酒精洗胃,你有什么感慨?不只是痛心吧?

烟酒已经成为重要的税收,但是没有一个孩子父母会鼓励还是过早学会抽烟喝酒,也许婚后父母将不再提醒自己的孩子,毕竟他们的孩子已经是实质意义上的成人,但还是不希望为烟所伤害身体,为纵酒过早伤害健康的身体。虽然纵“游戏”较多的是精神上的伤害,比作电子海洛因实不为过。

笔者不反对适当玩点游戏,但拒绝不经过滤的宣传,作为媒体,无论是传媒,网络载体,请不要夸大游戏的魅力,作为主流媒体,请规范好社会责任感,尤其是我们的新闻载体下的游戏门户,一定要做点善意的提醒,救助迷途羔羊,帮一个是一个,净化游戏环境,创造绿色成长空间,少做点游戏“卫道士”,不过分渲染游戏,为创造和谐社会出点滴。

陈国华(原创)
2005.3.4于北京 初稿
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题:网游虚拟经济:"元宝"热玩命虚拟财产

网游市场现在正玩命阻击玩家,虚拟经济"元宝热"此起彼伏,眼前看受益的是玩家,从长久看,将导致该网游的折寿.元宝热将将虚拟财产变得不堪一击,那什么奉献给"疯狂的"网游?

先提一下"元宝"是什么东东,现在不少网络游戏都有虚拟货币,先前呢,是玩家私下交易,人民币交易点卡财富,包括韩服的天堂游戏的天堂币,现在还诱惑,驱动着不少玩家,私下交易.聪明者,玩起了点卡寄售,有的叫元宝,有的直接叫充财富值,有的叫银元,目的只有一个吗?完善交易市场,满足玩家虚拟财富的欲望,虚拟财富不够用,买装备需要虚拟财富,但是虚拟"钱"从何而来?人民币线上直接交易.

据说专门有炒作虚拟货币的职业玩家.如果说网络游戏自身有个经济平衡点,但拿人民币线上换虚拟货币,导致通货膨胀,买装备甚至达到上亿的交易额.

虚拟游戏无税收,单纯卖点卡的时代已经过去,但是线上交易虚拟财富能够持续多久呢?以前是打装备得来转换艰辛的财富积累,今天,生活中谁有钱,意味着谁就可以买到较牛的虚拟装备,对玩家来说是好事?对商家来说是坐收渔利

但是,这样的热将持续多久?玩家因游戏规则的改变还能够继续坚持多久?这样下去,违反经济规律,迟早将网游推向深渊,还将进一步误导玩家

网游将不再因情节而精彩,变得和私服一样随心所欲,玩家的耐心能持久?
虚拟经济元宝暂时看是好东西,但是将降低玩家在网游的存活寿命,追逐网游的铜臭味现正浓,但是能够持续多久?

跟风而上将断送网游的生命力,将玩家的厌游,喜新厌旧的心理变更得更快......

游戏的经济系统是个内部平衡系统
作为游戏人,游戏策划者,运营者需要权衡利弊
虽然网游虚拟经济只是个小社会,小体系,但是不容忽视潜移默化的影响力

有朋友说:"我始终有一个观点 ,游戏是来娱乐的,是人在玩的,消遣用的,而不是用来玩人的 ",还有朋友这样说:"网游中的元宝已经泛滥成灾!游戏运营商直接卖虚拟货币。网游短命已不远"

网络游戏虚拟经济需要遵循国际游戏规则,如果一味这样失控:比吸毒还恐怖,更增加不劳而获,无乐趣而言,变相赌博也!

过度发行“元宝”就是纵容赌博,纵容装备交易就是纵容毒品交易!

眼下“元宝热”大有席卷这个网游界,惟有立法强制,难于上青天乎?

纵观国际通用规则,没有中国网络游戏敢冒“风险”,淘“元宝”金 .

"元宝们"都那么热了

热过了...

怎么追究责任?

连算命短信都追究

虚拟元宝是不是也要刹车?

 

初稿于2005.2.14.修改于2005.3.8凌晨壹点

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