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2005年06月
看不懂的google中国游戏规则 封杀网站是否遭来杀身之祸
摘要: 一味按照自己的游戏规则封杀中文网站有可能遭来杀身之祸,不仅仅是众人口水吐之的问题。 (全文共23065字)——点击
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发表于 @
2005年06月07日 5:15 PM
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冷眼看PC三巨头逐鹿全球PC市场 倾情中国软件业拿什么竞争产业市场 似乎更有意义
摘要:冷眼看PC三巨头逐鹿全球PC市场 ,倾情中国软件业拿什么竞争产业市场 似乎更有意义 (全文共12958字)——点击
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发表于 @
2005年06月04日 5:59 AM
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秉持科学发展观 规范网络游戏若干规则先行
摘要:试图分析网络游戏为主要载体的网络文化现状,从当前网络文化发展现状及存在问题提出网游发展规划供业界参考。网络文化发展需要秉持科学发展观 规范网络游戏若干规则先行。欢迎更多的研究者共同关注,把网络文化与社会发展建设更加和谐化。 (全文共37094字)——点击
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发表于 @
2005年06月04日 5:57 AM
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有自杀念头的进来看看
摘要:研究隐性知识转化显性知识之于自杀动因分析,有自杀念头的,研究自杀的,可否从隐性知识角度关注自杀者呢?对减少自杀念头是不是帮助呢? (全文共8222字)——点击
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发表于 @
2005年06月04日 5:56 AM
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博客研究:博客传播与博客自律
摘要:中国博客传播什么,如何实现知识共享?传播过程有无责任,研究中国博客的自律是不是更有利于博客内容传播的健康和有序性? (全文共4809字)——点击
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发表于 @
2005年06月04日 5:54 AM
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广告、网络广告作为媒体之社会责任思考
摘要:研究广告、网络广告之社会责任,对于企业多点社会责任感,是不是也可以多点潜移默化? (全文共36619字)——点击
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发表于 @
2005年06月04日 5:53 AM
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