apple pippin
网上已经有很多关于苹果进军游戏市场的传言,igame,gpod相关假想图的数量几乎和传说中的iphone差不多。实际上,MP3迟早要被多媒体终端取代,因此苹果迟早会回到游戏市场,问题是回归之路怎么走。
当年那个非常PC的苹果曾经以PC的方法杀入游戏市场,也去制造一个游戏机apple pippin与任天堂们大战,结果大败而归。时过境迁,如今的苹果已经是个数码的苹果,互联网的苹果,因此再让乔布斯指挥苹果用老方法进入游戏市场几乎是不可能的,因此在各种猜测中,那个大型苹果游戏主机最不靠谱。
实际上,拯救苹果的是ipod,而ipod是什么?ipod背后其实就是互联网。ipod并没有创造一种需求,只是用恰当的方法释放了互联网上的需求,或者说是适应了音乐需求的最新形态。
在游戏方面,像微软那么强大的公司都很难以索尼的模式击败索尼,除非索尼一再犯错,惟一可能的就是利用这个市场的变化。
游戏市场最大的变化也正好是互联网。这个趋势已经在2005年被传统游戏界充分认识,比如暴雪这样一个PC游戏公司,能在一年之内从100多人膨胀到2000多人;比如popcap这种小作坊能如此的炙手可热,都拜互联网所赐。
再来看看,数码终端是否可以承载联网游戏。技术进步已经让PSP可以运行PS2游戏,pogo、popcap更是不在话下。从需求角度,休闲游戏的使用习惯已经部分的在PC上养成了,往移动终端上延伸的过程有点类似mp3从PC向终端上转移。从商业角度,POPCAP这样的公司当然希望他的授权能够更多,就像ipod成了数字音乐的分销渠道。
所以,苹果回归游戏之路肯定会选择网络休闲游戏之路,实际上在新版iTunes中苹果已经继mp3、podcast之后添加了游戏下载项。
现在的问题是,苹果对待网上各色游戏开发者的态度,目前看苹果对待实力一般的第三方开发者的UI不是很友好,如果乔布斯真的拒绝一般的开发者那么就会变得很有意思,一方面微软这样大的游戏公司,不断降低xbox的开发门槛,而苹果这样的小游戏终端提高游戏开发门槛。
猜测归猜测,一切还是要等到乔布斯揭开盖头的那一天。