2006年05月


1. 选一种颜色来比喻传问卷给你的人
比粉红再淡点,高中的时候你穿衣服的颜色,站的门边窗旁,一杯茶或咖啡在手,就是这样的衣服的颜色
2. 用一种动物来比喻传问卷给你的人
黑猫
3. 用喜欢的角色来比喻传问卷给你的人
玉儿,拓拔的
4. 用食物来比喻传问卷给你的人
饼干
5. 用颜色来比喻将接棒的五人
这个题目不错,还是不想玩,还有,我一直准备染红色的头发的,暗红的



这是部很好的爱情电影,镜头,画面,人物关系,影片讲述了一段令人迷恋的爱情故事,一个在等待初恋的画者,一个身负重任的警察,一个想洗去满身弹药味的杀手

我这样的排列或许是错的,但是故事却是这样叙述的.

我喜欢那个杀手,他将感情很好的隐藏在心里,我也很赞同他接近惠英的方法,接她,一言不发,默默的在她身边,存在于她的世界中.暗恋是最美的,你喜欢某个人,默默的关心他(她),观察他(她的)一举一动,试着和对方挥手说再见,早上的时候问候,休息的时候一起干杯.

嘴角的微笑能使心情异常晴朗,她身上没有我预想的雏菊花香,油彩,油彩的味道.

杀手朴毅,孤独的修建者.雏菊是他唯一想送她的花,很嫉妒警察郑忧,画者惠英却钟情于执行任务拿错花被误当成修好乡下桥的警察,所以在郑忧单独在看画的时候走到他身边讲了抽象主义.

警察郑忧,光明的角色,误进入一个早已期盼的爱情中,在这场爱情中,他是第三者,

画者惠英在乡下画雏菊的时候就已经爱上了那个修好那个桥的人,她期待那个人,等待那个人,那个人是她心中的爱.

这个结局是最好的结局.

即使三条不同的直线也有在同一个屋檐下的时候,然后相互交叉,最后消融..........







今天我看到一篇文章,只读了前几段眼泪就在眼眶了徘徊,年华逝去,美好流失,时光不在......

很多玩家的心里藏着两个美好的梦:梦想有朝一日,我们能在软件店的货架上看到国外也才刚刚发售的 PC 游戏大作;梦想有朝一日,我们也能做出《暗黑破坏神》、《最终幻想》那样优秀的单机游戏.

  很多玩家仍然在怀念热闹非凡的 2001 .那一年,国内单机游戏的代理商有 50 多家,研发商有 30 多家.那一年,软件店里摆满了琳琅满目的游戏,上市的新作有 300 多款.

  四年后的今天,这一数字陡降至 35 款.同步发售已经成为遥不可及的梦,市场上,让代理商们争得头破血流的国外大作越来越少,二流游戏和老游戏成为主流,特价版铺天盖地,伪正版更是无孔不入.国产游戏中,除了中国台湾省的几款知名单机游戏的续作仍在陆续推出外,大陆本土的原创作品几乎消失殆尽.

  九年历史的奥美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾经雄心勃勃的布卡也已关门大吉.一些小代理商虽未正式倒闭,却也已经很久没有新品上市,他们或在转型,或在等待,或是通过某些上不了台面的手段苦苦支撑.正规的单机游戏代理商只剩下寰宇之星、星空娱动、娱乐通等不到 10 家,他们的日子也远不像外界以为的那样滋润.在娱乐通,我们看到十几个人在一间 60 多平米的屋子里工作,狭窄的过道上堆满游戏.压缩成本已经成为单机游戏厂商眼下的首要任务.

阅读原文:Game Over?——中国单机游戏市场现状剖析




有段日子没写了,原因很简单其一是学校断网,其二是我懒了.

Blog这东西是要好好写的,长久的写,你得想很多的东西,你也可以随意的写,这样不免会流俗...

天马行空的想象会偶尔光顾我的大脑,但那毕竟如哈雷彗星一样,很久才来一次,

今天早晨的时候我做春梦,梦到美女,梦到很多人...

于是,在去上课的路上我就看到好多美女,好多人....千篇一律的装着.....

貌似今年的流行色是粉色......